using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class 替换材质开关: MonoBehaviour {
// Start is called before the first frame update
public Camera mainCam;
unity替换shader方法
于 2022-02-25 21:00:43 首次发布
本文介绍了在Unity中如何替换Shader,强调了替换条件——标签名需一致,并警告了原Shader与新Shader属性不匹配可能导致的问题,同时提及了过度绘制(overdraw)的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成