unity替换shader方法

本文介绍了在Unity中如何替换Shader,强调了替换条件——标签名需一致,并警告了原Shader与新Shader属性不匹配可能导致的问题,同时提及了过度绘制(overdraw)的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 替换材质开关: MonoBehaviour {
   
    // Start is called before the first frame update

    public Camera mainCam;
    
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