//
载入纹理,从一张纹理图形中生成多级纹理
if
( FAILED( D3DXCreateTextureFromFileEx( m_pDevice,
//
D3D设备指针
lpszTexture,
//
图形文件路径与文件名
0
,
0
,
//
指定纹理宽,高.设为0表示图形大小
0
,
//
指定渐进纹理序列级数,0表示尽可能多的生成纹理过滤级数
0
,
//
纹理使用方式
D3DFMT_X8R8G8B8,
//
指定纹理图形格式
D3DPOOL_MANAGED,
//
纹理存放的内存类型
D3DX_DEFAULT,
//
纹理过滤方式
D3DX_DEFAULT,
//
自动生成的纹理过滤方式
0xFF000000
,
//
设置透明色,0表示禁用透明色
NULL,
//
图形文件信息存放地址
0
,
//
调色板存放地址
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a41954a27d6ad96fa2c2cf816e677448.gif)
&
m_pTexture
/**/
/*D3D纹理指针存放地址*/
) ) )
return
E_FAIL;
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6810355c2f78c12e91b7997a8e8c583a.gif)
//
设置多级纹理过滤方式为线性过滤
m_pDevice
->
SetSamplerState(
0
, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
系统会根据距离自动选择纹理图片。可以解决大图片显示在小空间时的闪烁问题。