Direct3D中的MipMap(多级惭近纹理过滤)

// 载入纹理,从一张纹理图形中生成多级纹理
if  ( FAILED( D3DXCreateTextureFromFileEx( m_pDevice,   // D3D设备指针
    lpszTexture,   // 图形文件路径与文件名
     0 0 ,   // 指定纹理宽,高.设为0表示图形大小
     0 ,   // 指定渐进纹理序列级数,0表示尽可能多的生成纹理过滤级数
     0 // 纹理使用方式
    D3DFMT_X8R8G8B8,   // 指定纹理图形格式
    D3DPOOL_MANAGED,   // 纹理存放的内存类型
    D3DX_DEFAULT,     // 纹理过滤方式
    D3DX_DEFAULT,   // 自动生成的纹理过滤方式
     0xFF000000 ,   // 设置透明色,0表示禁用透明色
    NULL,  // 图形文件信息存放地址
     0 // 调色板存放地址
     & m_pTexture   /*D3D纹理指针存放地址*/     ) ) )
    
return  E_FAIL;

// 设置多级纹理过滤方式为线性过滤
m_pDevice -> SetSamplerState(  0 , D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR );

 

系统会根据距离自动选择纹理图片。可以解决大图片显示在小空间时的闪烁问题。

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