[cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战02 主界面创建

首先在创建两个文件名字为MenuScene.h;MenuScene.cpp

MenuScene.h;中的代码如下

class MenuScene:Layer
//创建一个MenuScene类,来继承Layer
{public:
    CREATE_FUNC(MenuScene);
    static Scene * createScene();
//定义一个场景创建函数
    bool init();
 //布尔的init函数初始
    void menuSelect(Ref * obj);
//定义一个跳转函数
};
在.h文件中定义所需要的函数类型之后在cpp文件实现定义的函数
MenuScene.cpp代码如下

Scene * MenuScene::createScene()
{   auto scene=Scene::create();
    auto layer=MenuScene::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
};
//创建开始场景
bool MenuScene::init()
{
    if (!Layer::init()) {
        return  false;
    }
    auto bk=Sprite::create("img_bg_logo.jpg");
//添加名为<span style="font-family: Arial;">img_bg_logo.jpg的背景涂层</span>
    bk->setPosition(Vec2(Director::getInstance()->getWinSize().width/2,Director::getInstance()->getWinSize().height/2));
//设置背景位置
     this ->addChild(bk);
//将定义的bk添加到该图层显示
    auto logo=Sprite::create("LOGO.png");
    logo->setPosition(Vec2(Director::getInstance()->getWinSize().width/2,Director::getInstance()->getWinSize().height-400));
    this->addChild(logo);
<span style="color: rgb(54, 46, 43); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;"> 进入游戏界面的按钮</span>
    auto label01=Label::createWithSystemFont("开始游戏", "", 35);
    label01->setColor(Color3B::YELLOW);
//定义一个label 开始游戏 并且实现颜色设置
    auto menuItemStart=MenuItemLabel::create(label01, CC_CALLBACK_1(MenuScene::menuSelect, this));
    menuItemStart->setPosition(Vec2(Director::getInstance()->getWinSize().width/2, Director::getInstance()->getWinSize().height-600));
    menuItemStart->setTag(10);  
    auto menu=Menu::create(menuItemStar,nullptr);
    menu->setPosition(Vec2::ZERO);
    this->addChild(menu);
       return true;
    }
//跳转函数的实现
void MenuScene::menuSelect(Ref * obj)
{
    
        auto sceneg=Game::createScene();
            Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.1, sceneg));
            break;
       
}
 


 

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