关于指针的理解

很多c++初学者对指针,尤其是多维指针是相当头疼的,看了不少文章,感觉下边这篇感觉说的还不错,拿来跟更多人分享。链接http://zhidao.baidu.com/link?url=4P9X2oamPErXXtsbUj2v4WRplRUuBr1io5TLNsqMM7B64UHM0ebbIaWG_IFSeF-YojSkcX2eiMYy3l6GqOHY3K



本来不想写什么的,但是看看,我觉得都没有我想要的答案,于是我向楼主推荐我的拙见。其实这个数组与指针的问题,要写的话,一句话,两句话是讲不清楚的。


首先数组和指针的概念你没分清楚,数组的本质你没搞清楚。这是导致问题出现的根源。

int x[5]; 这个定义里面,我们说定义了一个数组x,此数组有5个数组元素,元素的类型为int类型。首先要问的是,x到底为什么东西? 我知道,在 谭浩强 的书上面说x是数组名,x代表了数组第一个元素的首地址。没错,x确实是数组的名字,x的值也确实是第一个数组元素的地址值。注意这里我们说x代表的值与数组第一个元素的地址值相等,但是并不是说他们的类型是一样的。那么x的类型到底是什么呢? 有人说就是int * 类型。有如下语句可以做证:

int *p=x; //这句话是正确的。

x的类型真是int *吗,我们说不是,因为下面的语句是不正确的:

int a=10;
x=&a; // int *类型的变量是可以接受值的。所以x不是int*

那么我们可以猜测x的类型是不是 int *const呢。也就是说x是一个地址值不可以改变的指针。这句话貌似有点正确。但是请大家看看下面的例子:

int x[5]={0};
int a=sizeof(x); // a的值到底是多少?实际上这里a的值是5*4=20
我这里使用的编译器是 VC++  6.0 int类型数据占用4个字节空间,所以这里得到的是整个数组占用的字节数。 我们不是说x的类型是int * const类型的吗,也就是x应该是一个指针类型,应该是4个字节的啊,为什么sizeof出来是整个数组占用的字节数呢。例如

sizeof(int *)这个的结果就是4。所以由此可以看出,x的类型并不是int*,也不是int * const。

int x[5];中的x到底是什么呢,我们说x是数组,此数组有5个元素,并且每个元素都是int类型。 我们有一个识别数据类型的规律例如:

int x; //x类型为int
int *x;//x类型为int *
int **x;//x类型为int **
int (*x)[10];//x类型为int(*)[10]实际上是指向数组的指针
int (*x)(int ,int);//x的类型为int(*)(int,int)实际上是指向函数的指针

由此可以看出,一个符号是什么数据类型,我们只要在其定义的表达式中去掉符号本身,剩下的就是符号的类型了。照此推断,int x[5];中x的类型应该是 int [5]这个类型,可以看出此类型并不是int *类型。

那么int x[5];中的x可以这样赋值: int *p=x; 为什么呢,只能说这里面将x的类型隐式转换为了int *类型。所以这里是可以赋值的,因为进行了类型转换。 再请看下面的例子:

void function(int x[5])
{
cout<<sizeof(x)<<endl; //这里输出4
}

为什么会输出4,而不是4*5呢,可以看出上面的函数形参实际上类型是int*,并不是数组类型,所以我们在定义函数的时候,下面的都是与上面等价的:

void function(int x[])//元素个数是多少可以省略
{
cout<<sizeof(x)<<endl; //这里输出4
}

void function(int *x) //直接写成指针变量也没错
{
cout<<sizeof(x)<<endl; //这里输出4
}

他们都是等价的。

那么我们看一个类似的问题:
int x[5];
int **p=&x; //为什么会报错? 因为类型不匹配。

p的类型是int **,而&x的类型却不是int **。 &x的类型实际上是int(*)[5],因为取的是x的地址,也就是说这个地址是数组的地址,并不是指向数组第一个元素的指针的指针(也就是二维指针),而是整个数组的地址。所以我们可以改成下面的:
int (*p)[5]=&x;//这就对了。

指向数组的指针,和指向数组元素的指针有什么不同?

我们说对于一个指针变量,有几点是我们必须注意的,例如int *p;我们要注意的是,p的类型是int*,p占用的空间是4个字节,p指向的数据类型是int。p指向的数据类型占用4个字节。所以对于指针变量,我们要明白指针变量本身是占用空间的,本身是有类型的,其次指针变量所指向的空间是有类型的,是有空间的。

那么int *p; char *p1; 对于指针变量来说p,p1里面都放的是地址值,说白了就是一个数值,他们都占用4个字节的空间,但是他们的类型不一样,p里面的地址指向的是int类型的数据,p1指向的是char类型的数据,这主要体现在p++与p1++中他们在内存中移动的字节数是不一样的,我们假设int占4个字节,char占1个字节。那么对于p来说向前移动了4个字节,p1来说移动了一个字节。这就是他们的类型不同,导致运算过程的不同。

int x[5];
int (*p3)[5]; 此时p3指向数组x,那么p3++实际上向前移动了多少呢,可以算出移动了4*5个字节。也就是p3指向的是一个数组,是整个数组,所以p3移动的时候是将一个数组当做一个整体来看待的。所以向前移动了一整个数组的距离。

在看你的问题之前,我们来看一个类似的问题:

int a[2][3];
int**p=&a; //这里我用&a来赋值行不行呢。是不行的。

这里为什么是错误的,原因就是因为&a的类型不是int**类型。所以类型不兼容,导致不能赋值,同时这两种类型是不可以相互转换的。 那么&a到底是一个什么样的类型呢。 我们说&a取的是整个数组的地址,那么&a自然就是指向整个数组的指针了。 int (*p)[2][3]=&a; 此时这样赋值才是正确的。如果我们要用a直接赋值,那该定义一个什么样的变量来接受它呢,首先要明白,数组名代表的地址类型是指向数组的第一个元素的指针,例如:

int a[10];
int *p=a; 实际上这里与 int *p=&a[0];是等价的。因为指向a[0]的指针类型就是int*类型。 那么&a的是取数组的地址,其类型是指向数组的指针,而不是指向数组第一个元素的指针,这个是有区别的,他们的类型就不一样。 int(*p)[10]=&a;

所以说这里的a和&a绝对不是同一个东西,虽然本质上他们的地址值是一样的,但是他们的类型不一样。就决定他们代表不同的意义。

那么刚刚说了对于下面的例子:
int a[2][3];
int (*p)[2][3]=&a;//我们可以定义这样的一个变量p来接受&a的值。

那么我们要接受a应该定义一个什么样的变量呢。a[2][3]是一个二维数组,可以这样看:a是一个数组,具有两个元素,分别为a[0],a[1]其中这两个元素的值a[0],a[1]他们的值又是一个具有3个元素的数组。此时我们可以将a[0],a[1]看成是数组名,那么a[0][0]就是数组a[0]的第0个元素了。对应关系如下:
a[0] ----> a[0][0],a[0][1],a[0][2]
a[1] ----> a[1][0],a[1][1],a[1][2]

那么a到底是什么,其实a数组有两个元素,a[0],a[1],那么a的值自然就是其第一个元素的地址了,也就是&a[0]了。这是一个什么类型? 我们知道如果我们将a[0]看成一个整体,例如我们用A来代替a[0],那么A[0],A[1]就相当于a[0][0],a[0][1] 。 此时A就是一个具有3个int类型元素的数组,&A的类型实际上就是 int(*p)[3]这个类型。

所以下面的代码也是正确的:

int a[2][3]; 
int(*p)[3]=a; //所以对于你的问题,可以这样子。。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值