OpenGL超级宝典第七版学习笔记-缓冲区-在缓冲区中填充及复制数据(buffers)

2017-3-28缓冲区-在缓冲区中填充及复制数据(buffers)

1、  如果你要放入缓冲的数据是不变的值,那么使用glClearBufferSubData()或者glClearNamedBufferSubData()会更有效率。原型如下:

voidglClearBufferSubData(GLenum target,

GLenuminternalformat,

GLintptr offset,

GLsizeiptr size,

GLenum format,

GLenum type,

const void * data);

voidglClearNamedBuffeSubData(GLuint buffer,

GLenuminternalformat,

GLintptr offset,

GLsizeiptr size,

GLenum format,

GLenum type,

const void *data);

第一个参数不在赘述,data参数即是要写入的数据,format和type是关于data的信息,

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