在unity脚本中初始化数组变量遇到的问题

项目场景:

unity脚本中数组初始化失败


问题描述

刚开始我在unity脚本中初始化这样一个数组变量是这样做的。

    public int[] array;

    private void Awake()
    {
        array = new int[5];
    }

后来我发现也可以直接在声明的时候初始化。

public int[] array2=new int[5];

如果这是一个新的变量,这么写没有问题。

但是当我开始重写以前脚本中使用第一种初始化方式的数组的时候发现这样初始化失败了。

    public int[] array = new int[5];

    private void Awake()
    {
        
    }

原因分析:

头疼了一阵发现问题的原因,当脚本运行的时候unity已经在Inspector中初始化好了这个变量,所以使用第一种方法初始化,unity是在awake中重新赋值。
使用第二种办法,unity会在脚本第一次运行的时候直接初始化你写好的变量。
之后即便再次修改变量的初始值,unity 也不会再初始化这个变量了。

所以想要改第一种方法为第二种的时候就出问题了,unity已经在脚本第一次运行时声明array变量为一个空的int数组,所以即便再写上array=new int[5] unity 也不会再进行初始化,这样写也就无效了。


解决方案:

所以说在awake中进行初始化还是最保险的。

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