骨骼动画——2D Animation

1、2D骨骼动画

传统的序列帧动画为了达到好的动画效果,理论上来说,图片越多,动作越流畅,往往需要较多的美术资源,虽然效果好但是资源占用较多

而2D骨骼动画是利用3D骨骼动画的制作原理进行制作的,将一张2D图片分割成n个部位,为每个部位绑上骨骼,控制骨骼旋转移动,达到用最少的2D美术资源做出流畅的2D动画效果(用性能换内存)

2、Unity中制作2D骨骼动画

主要方式有两种

  • 使用Unity2018新加功能 2D Animation 工具制作(在Package Manager窗口 搜索 2D Animation并安装)
  • 使用跨平台骨骼动画制作工具 Spine 制作

3、面板讲解 & 骨骼动画的使用

导入工具后 在Sprite Editor窗口会多一个选项 Skinning Editor,主要步骤是:

  • 创建骨骼,但创建完骨骼后并不会对图片有影响,因为还没有建立关系。创建骨骼存在父子关系,有两种方法:(1)直接点击骨骼末尾继续创建连续的子骨骼;(2)在骨骼起点点击,然后在其他位置创建新的子骨骼。也可以创建完全不相关的两个骨骼。存在父子关系时,父骨骼移动会对子骨骼产生影响,反之则不会;
  • 蒙皮,决定了骨骼要控制哪一部分,通常是先选择 自动蒙皮,然后根据实际情况通过 Edit 进行调整;
  • 设定权重,骨骼对每个顶点的影响比重,但一般在【蒙皮】的时候就自动设置了,在设定
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