Unity中AnimatorOverrideController

Animator Override Controller是用来配合Animator Controller使用的,它让Animator Controller变得更加实用,可以让不同的使用实例的在同一状态播放不同的动作,但保留原有的结构、参数和逻辑。

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.Animations;
using UnityEngine;

public class Aniamtor_09_27 : MonoBehaviour
{
    public AnimationClip[] weaponAnimationClip;

    protected Animator animator;
    protected AnimatorOverrideController animatorOverrideController;

    protected int weaponIndex;

    public void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        weaponIndex = 0;

        animatorOverrideController = new AnimatorOverrideController(animator.runtimeAnimatorController);
        animator.runtimeAnimatorController = animatorOverrideController;
    }

    public void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            weaponIndex = (weaponIndex + 1) % weaponAnimationClip.Length;
            animatorOverrideController["animator1"] = weaponAnimationClip[weaponIndex];
        }
    }
}

代码直接用的API的。

链接:UnityEngine.AnimatorOverrideController - Unity 脚本 API

 

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