迷惘还是迷惑

    现在大3要毕业了,大一刚来学校时候的想法不断的冒出来,想到名侦探柯南中剧场版《贝尔街亡灵》中,那个超强的人工智能体就兴奋不已。

    那时选择游戏程序开发,准备先学C++再是DX或者OPENGL然后,再汇编。

    大一下期开始想和同学弄自己的引擎,随后逐渐是DX占据更多,图形方面占了不少。

    大二下期开始徘徊在以后是选择人工智能还是图形学方面,老师说图形更好,而我似乎对人工智能比较感兴趣。如果说自己适合什么?还是不清楚。

    在反复纠缠纠结后,决定做个尝试,先做图形方面的试下,再做AI方面的试下,最后再选择。

    先弄毕业设计《3D游戏场景DEMO》属于图形方面,在这个完成后,再在这个场景基础上,做一个模拟电视剧《商道》(最近看的^_^)类型的小游戏DEMO主要是AI部分。

    原本预计4月初就完成场景demo,然后就开始AI方面的尝试。

    但之前有其他耽搁了,现在场景demo实现了基本的Geomipmap变换和简单纹理,没加光照,有天空盒。

    时间还是比较充裕。

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