Unity学习笔记1 锁定摄像机镜头跟随角色移动

注释:方法非原创,纯笔记,欢迎转载。

准备:1.摄像机 Camera  2.新建C#Script 命名CameraMove

开始:

1.输入:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class CameraMove : MonoBehaviour {
public Transform playerTransform;
public float smoothing;

private Vector3 offset;

void Awake(){
offset = transform.position - playerTransform.position;
}

void FixedUpdate(){
Vector3 newCameraPos = playerTransform.position + offset;
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, newCameraPos, smoothing * Time.deltaTime);
}

}

2.保存,把文件拖到摄像机Camera上;

3.在Scene窗口中选择合适视角,选中摄像机Camera后按住Ctrl+Shift+F移动摄像机到当前视角(也可以手动调整摄像机位置);

4.摄像机Camera属性,把需要锁定视角移动的角色拖入到Player Transform中,Smoothing后面数字输入5;

5.运行即可。

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