一、 代理(Proxy)模式

一、 代理(Proxy)模式

代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。

 

作用:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

UML结构图:


抽象基类:
1)Subject:定义了Proxy和RealSubject的公有接口,这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.

解析:
Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术-某个对象直到它真正被使用到的时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用Proxy作一个占位符.这个模式实现的要点就是Proxy和RealSubject都继承自Subject,这样保证了两个的接口都是一致的.

 

 

#ifndef  PROXY_H_
#define  PROXY_H_

class Subject
{
public:
 Subject(){}
 virtual ~Subject(){}
 virtual void Request() = 0;
};

class RealSubject : public Subject
{
public:
 RealSubject();
 virtual ~RealSubject();
 virtual void Request();
};

class Proxy : public Subject
{
public:
 Proxy();
 virtual ~Proxy();
 virtual void Request();
private:
 Subject* m_pRealSubject;
};

#endif

 

#include "stdafx.h"
#include "Proxy.h"
#include <iostream>

using namespace std;


RealSubject::RealSubject()
{
 cout<<"RealSubject::RealSubject"<<endl;
}

RealSubject::~RealSubject()
{
 cout<<"RealSubject::~RealSubject"<<endl;

}

void RealSubject::Request()
{
 cout<<"RealSubject::Request"<<endl;

}


Proxy::Proxy(): m_pRealSubject(NULL)
{
 cout<<"Proxy::Proxy"<<endl;

}

Proxy::~Proxy()
{
 
 delete m_pRealSubject;
 m_pRealSubject = NULL;
 cout<<"Proxy::~Proxy"<<endl;
}

void Proxy::Request()
{
 if (NULL == m_pRealSubject)
 {
  m_pRealSubject = new RealSubject;
  cout<<"Proxy::Request"<<endl;
 }
 m_pRealSubject->Request();
}

 

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include "Proxy.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 Proxy* lpProxy = NULL;

 lpProxy = new Proxy;
 lpProxy->Request();


 delete lpProxy;
 lpProxy = NULL;

 system("pause");

 return 0;
}

 

 


 

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