代理模式

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

在这里插入图片描述
Subject定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方使用Proxy。
isubject.h

#pragma once

class ISuject
{
public:
	virtual ~ISuject() {}
	virtual void Request() = 0;
};

RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体

#pragma once

#include "isubject.h"

#include <iostream>

class RealSubject : public ISuject
{
public:
	void Request() override
	{
		std::cout << "真实的请求..." << std::endl;
	}
};

Proxy类,保存一个实体的指针或者引用,让代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口。这样代理就可以用来替代实体。
proxy.h

#pragma once

#include "isubject.h"
#include "realSubject.h"

class Proxy : public ISuject
{
public:
	void Request() override
	{
		if (m_pRealSubject == nullptr)
		{
			m_pRealSubject = new RealSubject();
		}
		m_pRealSubject->Request();
	}

	~Proxy()
	{
		if (m_pRealSubject != nullptr)
		{
			delete m_pRealSubject;
			m_pRealSubject = nullptr;
		}
	}

private:
	RealSubject *m_pRealSubject;
};

客户端main.cpp:

#include "proxy.h"

int main()
{
	Proxy *proxy = new Proxy();
	proxy->Request();

	delete proxy;
	getchar();
	return 0;
}

运行结果:

真实的请求...

我们再看一下书中的例子:某男生想追求一个女生,但是又不好意思自己去给女生送礼物,于是通过一个中间人去给女生送礼物,这个中间人就是代理。
首先是定义一个真实实体和代理相同的一个共用接口
iGiveGift.h

#pragma once

class IGiveGift
{
public:
	virtual ~IGiveGift() {}
	virtual void GiveDolls() = 0;
	virtual void GiveFlowers() = 0;
	virtual void GiveCHocolate() = 0;
};

追求者实体pursuit.h

#pragma once

#include "iGiveGift.h"
#include "schoolGirl.h"

#include <iostream>

class Pursuit : public IGiveGift
{
public:
	Pursuit(SchoolGirl *girl)
	{
		m_girl = girl;
	}

	void GiveDolls() override
	{
		std::cout << m_girl->GetName() << " 送你洋娃娃" << std::endl;
	}

	void GiveFlowers() override
	{
		std::cout << m_girl->GetName() << " 送你鲜花" << std::endl;
	}

	void GiveCHocolate() override
	{
		std::cout << m_girl->GetName() << " 送你巧克力" << std::endl;
	}

private:
	SchoolGirl *m_girl;
};

代理proxy.h

#pragma once

#include "iGiveGift.h"
#include "schoolGirl.h"
#include "pursuit.h"

#include <iostream>

class Proxy : public IGiveGift
{
public:
	Proxy(SchoolGirl *girl)
	{
		m_pursuit = new Pursuit(girl);
	}

	~Proxy() override
	{
		delete m_pursuit;
	}

	void GiveDolls() override
	{
		m_pursuit->GiveDolls();
	}

	void GiveFlowers() override
	{
		m_pursuit->GiveFlowers();
	}

	void GiveCHocolate() override
	{
		m_pursuit->GiveCHocolate();
	}

private:
	Pursuit *m_pursuit;
};

被追求者schoolGirl.h

#pragma once

#include <string>

class SchoolGirl
{
public:
	std::string GetName()
	{
		return m_name;
	}

	void SetName(const std::string &name)
	{
		m_name = name;
	}

private:
	std::string m_name;
};

客户端main.cpp

#include "proxy.h"

int main()
{
	SchoolGirl *girl = new SchoolGirl();
	girl->SetName("李娇娇");

	Proxy *proxy = new Proxy(girl);
	proxy->GiveDolls();
	proxy->GiveFlowers();
	proxy->GiveCHocolate();

	getchar();
	return 0;
}

运行结果:

李娇娇 送你洋娃娃
李娇娇 送你鲜花
李娇娇 送你巧克力
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