Qt Quick实现的涂鸦程序

之前一直以为 Qt Quick 里 Canvas 才可以自绘,后来发觉不是,原来还有好几种方式都可以绘图!可以使用原始的 OpenGL(Qt Quick 使用 OpenGL 渲染),可以构造QSGNode 来绘图,还可以使用 QPainter !哇, QPainter 我很熟悉啊。于是,我用 QPainter 结合 QML 实现了一个简单的涂鸦程序: PaintedItem 。它有下列功能:

  • 设置线条宽度
  • 设置线条颜色
  • 设置背景颜色
  • 清除涂鸦
  • 无限级undo

程序很简陋,效果如下:
在这里插入图片描述
图1 PaintedItem效果图

程序虽然简单,但也还是有一些新内容之前没有提到:

  • QQuickPaintedItem

  • C++实现QML可视图元(Item)

  • 自定义图元如何处理鼠标事件

    下面咱们一个一个来说一下。

    版权所有 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/foruok

QQuickPaintedItem

Qt Quick 的核心是 Scene Graph ,可以在 Qt 帮助的索引模式下以 “Scene Graph” 为关键字来检索学习。 Scene Graph 的设计思想和 QGraphicsView/QGraphicsScene 框架类似,一个场景,很多图元往场景里放。不同之处是 Item 的绘制, QGraphicsView 框架里是通过 View 的绘图事件来驱动 Item 的绘制,QGraphicsItem 有一个 paint() 虚函数,只要你从 QGraphicsItem 继承来的 Item 实现这个 paint() 函数,就可以往 QPaintDevice 上绘制了,逻辑直接;而 Qt Quick 的绘制,其实另有一个渲染线程, Scene 里的 Item 没有 paint() 这种直观的绘图函数,只有一个 updatePaintNode() 方法让你来构造你的 Item 的几何表示,当程序轮转到渲染循环时,渲染循环把所有 Item 的 QSGNode 树取出来绘制。

updatePaintNode() 这种绘制的方式很不直观,它来自 OpenGL 或者 Direct 3D 的绘图模式:你构造图元的几何表示,别人会在某一个时刻根据你提供的材料帮你绘制,就像你扔一袋垃圾到门口,过一阵子有人会来帮你收走这种感觉。用惯 Qt Widgets 和 QPainter 的开发者可能会不适应这种方式,所以 Qt Quick 提供了一种兼容老习惯的方式:引入 QQuickPaintedItem ,使用 QPainter 绘制。

一般地,你可以这样理解: QQuickPaintedItem 使用 Qt Widgets 里惯常的 2D 绘图方式,将你想要的线条、图片、文字等绘制到一个内存中的 QImage 上,然后把这个 QImage 作为一个 QSGNode 放在那里等着 Qt Quick 的渲染线程来取走它,把它绘制到实际的场景中。按照这种理解, QQuickPaintedItem 会多个绘图步骤,有性能上的损失!不过为了开发方便,有时候这一点点性能损失是可以承受的——只要你的应用仍然可以流畅运行。

QQuickPaintedItem 是一切想使用 QPainter 来绘图的 Qt Quick Item 的基类,它有一个纯虚函数—— paint(QPainter * painter) ,你自定义的 Item 只要实现 paint() 虚函数就可以了。

QQuickPaintedItem 是 QQuickItem 的派生类, QQuickItem 的 boundingRect() 方法返回一个 Item 的矩形,你可以根据它来绘制你的 Item 。fillColor() 返回 Item 的填充颜色(默认是透明的), Qt Quick 会使用这个颜色在 paint() 方法调用前绘制你的 Item 的背景。 setFillColor() 可以改变填充颜色。

Qt Quick 提供了一个“Scene Graph - Painted Item”示例来演示 QQuickPaintedItem 的用法,你可以参考。

C++实现QML可视图元
Qt Quick 提供的相当一部分图形元素都是在 C++ 中实现后导出到 QML 环境中的,比如 Text 。那我们也可以这么做,只要你从 QQuickItem(对应 QML 中的 Item 元素) 继承来实现你的 C++ 类即可。

我们的示例要使用 QPainter 绘图,所以从 QQuickPaintedItem 继承,重写 paint() 方法。

完成了 C++ 类,导出到 QML 环境中,就可以像使用 QML 内建元素一样来使用我们导出的类。如何导出又如何在 QML 中使用,请参看《Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解》。

自定义图元如何处理鼠标事件
在 QML 中我们一直使用 MouseArea 来处理鼠标事件。 MouseArea 对应 C++ 中的 QQuickMouseArea 类,其实也是 QQuickItem 的派生类。 其实 QQuickItem 定义了一系列处理鼠标事件的虚函数,比如 mousePressEvent 、 mouseMoveEvent 、 mouseMoveEvent 等,它本身就可以处理鼠标事件,只不过 QQuickItem 没有导出这些函数,我们在 QML 中无法使用。而之所以引入 QQuickMouseArea (QML 中的 MouseArea ),是为了方便鼠标事件的处理,你不需要为每个 Item 像 QWidget 那样来重写很多方法,那样真的很烦的, QML 的这种方式虽然多用了一个对象,但是更方便一些。可是我们的 PaintedItem 类,如果绕回到 QML 中使用 MouseArea 来处理鼠标事件,那我们跟踪鼠标轨迹来绘制线条时,就需要不断地将鼠标事件中携带的像素点信息再回传到 C++ 中来,非常麻烦,性能也不好,所以我们直接重写 QQuickItem 的相关虚函数来处理鼠标事件。

我们知道 MouseArea 有一个 acceptedButtons 属性,可以设置 Item 处理哪个鼠标按键,而实际上,“要处理的鼠标按键”这个信息,是保存在 QQuickItem 中的,通过 setAcceptedMouseButtons() 方法来设置。默认情况下, QQuickItem 不处理任何鼠标按键,所以我们要处理鼠标按键,必须在我们的 PaintedItem 中来设置一下,就像 MouseArea 那样。我们的示例中,在 PaintedItem 的构造函数中做了这件事:

PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)
    : QQuickPaintedItem(parent)
    , m_element(0)
    , m_bEnabled(true)
    , m_bPressed(false)
    , m_bMoved(false)
    , m_pen(Qt::black)
{
    setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);
}

如代码所示,我们只处理鼠标左键。如果你不设置这个,你收不到任何鼠标事件。

PaintedItem 源码分析
因为我们实现的功能简单,源码也不复杂。

自定义 Item
先看 PaintedItem.h :

#ifndef PAINTEDITEM_H
#define PAINTEDITEM_H
#include <QQuickPaintedItem>
#include <QVector>
#include <QPointF>
#include <QLineF>
#include <QPen>
 
class ElementGroup
{
public:
    ElementGroup()
    {
    }
 
    ElementGroup(const QPen &pen)
        : m_pen(pen)
    {
    }
 
    ElementGroup(const ElementGroup &e)
    {
        m_lines = e.m_lines;
        m_pen = e.m_pen;
    }
 
    ElementGroup & operator=(const ElementGroup &e)
    {
        if(this != &e)
        {
            m_lines = e.m_lines;
            m_pen = e.m_pen;
        }
        return *this;
    }
 
    ~ElementGroup()
    {
    }
 
    QVector<QLineF> m_lines;
    QPen m_pen;
};
 
class PaintedItem : public QQuickPaintedItem
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
    Q_PROPERTY(int penWidth READ penWidth WRITE setPenWidth)
    Q_PROPERTY(QColor penColor READ penColor WRITE setPenColor)
 
public:
    PaintedItem(QQuickItem *parent = 0);
    ~PaintedItem();
 
    bool isEnabled() const{ return m_bEnabled; }
    void setEnabled(bool enabled){ m_bEnabled = enabled; }
 
    int penWidth() const { return m_pen.width(); }
    void setPenWidth(int width) { m_pen.setWidth(width); }
 
    QColor penColor() const { return m_pen.color(); }
    void setPenColor(QColor color) { m_pen.setColor(color); }
 
    Q_INVOKABLE void clear();
    Q_INVOKABLE void undo();
 
    void paint(QPainter *painter);
 
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
    void purgePaintElements();
 
protected:
    QPointF m_lastPoint;
    QVector<ElementGroup*> m_elements;
    ElementGroup * m_element; // the Current ElementGroup
    bool m_bEnabled;
    bool m_bPressed;
    bool m_bMoved;
    QPen m_pen; // the Current Pen
};
 
#endif // PAINTEDITEM_H

说下 ElementGroup 这个类,它保存了鼠标左键按下、移动、直到左键释放这一个动作序列产生的需要绘制的线条,保存在成员变量 m_lines 中,而绘制这些线条所用的画笔则由 m_pen 表示。
在 PaintedItem 中,成员变量 m_elements 表示绘图过程中的所有动作序列。 m_element 则指向当前的动作序列, m_pen 代表用户所配置的画笔。

其它的方法都比较直观,不再赘述。

下面是 PaintedItem.cpp :

#include "PaintedItem.h"
#include <QPainter>
#include <QPen>
#include <QBrush>
#include <QColor>
#include <QDebug>
 
PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)
    : QQuickPaintedItem(parent)
    , m_element(0)
    , m_bEnabled(true)
    , m_bPressed(false)
    , m_bMoved(false)
    , m_pen(Qt::black)
{
    setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);
}
 
PaintedItem::~PaintedItem()
{
    purgePaintElements();
}
 
void PaintedItem::clear()
{
    purgePaintElements();
    update();
}
 
void PaintedItem::undo()
{
    if(m_elements.size())
    {
        delete m_elements.takeLast();
        update();
    }
}
 
void PaintedItem::paint(QPainter *painter)
{
    painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
 
    int size = m_elements.size();
    ElementGroup *element;
    for(int i = 0; i < size; ++i)
    {
        element = m_elements.at(i);
        painter->setPen(element->m_pen);
        painter->drawLines(element->m_lines);
    }
}
 
void PaintedItem::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    m_bMoved = false;
    if(!m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))
    {
        QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);
    }
    else
    {
        //qDebug() << "mouse pressed";
        m_bPressed = true;
        m_element = new ElementGroup(m_pen);
        m_elements.append(m_element);
        m_lastPoint = event->localPos();
        event->setAccepted(true);
    }
}
 
void PaintedItem::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(!m_bEnabled || !m_bPressed || !m_element)
    {
        QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);
    }
    else
    {
        //qDebug() << "mouse move";
        m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));
        m_lastPoint = event->localPos();
        update();
    }
}
 
void PaintedItem::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(!m_element || !m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))
    {
        QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);
    }
    else
    {
        //qDebug() << "mouse released";
        m_bPressed = false;
        m_bMoved = false;
        m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));
        update();
    }
}
 
void PaintedItem::purgePaintElements()
{
    int size = m_elements.size();
    if(size > 0)
    {
        for(int i = 0; i < size; ++i)
        {
            delete m_elements.at(i);
        }
        m_elements.clear();
    }
    m_element = 0;
}

说一下“清除”功能的实现,当你点击图1中的“清除”按钮时,会调用 PaintedItem 的 clear() 方法, clear() 内部调用 purgePaintElements() ,把 m_elements 内保存的所有绘图序列都删除,再调用 update() 方法触发重新绘制。
undo() 方法对应界面上的“撤销”功能,它删除最近的一个绘图序列,然后触发绘制。

现在我们说一下绘图序列的生成逻辑。

在 mousePressEvent() 中生成一个新的绘图序列,在 mouseMoveEvent() 中讲当前点和上一个点组合为一条线,加入当前绘图序列( m_element ),当 mouseReleaseEvent() 被调用时,把鼠标左键抬起时的指针位置的坐标也处理了,这样一个完整的绘图序列就生成了。

导出自定义Item

直接看代码(main.cpp ):

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    qmlRegisterType<PaintedItem>("an.qml.Controls", 1, 0, "APaintedItem");
 
    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
 
    return app.exec();
}

QML文档
有两个 QML 文档, main.qml 负责主界面, ColorPicker.qml 实现了颜色选择按钮。

main.qml
main.qml 文档没什么好说的了,PaintedItem 导出为 APaintedItem ,它的使用与一般的 QML 元素一致。下面是完整的 main.qml :

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import an.qml.Controls 1.0
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Layouts 1.1
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
 
Window {
    visible: true;
    minimumWidth: 600;
    minimumHeight: 480;
 
    Rectangle {
        id: options;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.right: parent.right;
        anchors.top: parent.top;
        implicitHeight: 70;
        color: "lightgray";
        Component{
            id: btnStyle;
            ButtonStyle {
                background: Rectangle {
                    implicitWidth: 70;
                    implicitHeight: 28;
                    border.width: control.hovered ? 2 : 1;
                    border.color: "#888";
                    radius: 4;
                    gradient: Gradient {
                        GradientStop { position: 0 ; color: control.pressed ? "#ccc" : "#eee" }
                        GradientStop { position: 1 ; color: control.pressed ? "#aaa" : "#ccc" }
                    }
                }
 
                label: Text {
                    text: control.text;
                    font.pointSize: 12;
                    color: "blue";
                    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter;
                    verticalAlignment: Text.AlignVCenter;
                }
            }
        }
        ColorPicker {
            id: background;
            anchors.left: parent.left;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter;
            text: "背景";
            selectedColor: "white";
            onColorPicked: painter.fillColor = clr;
        }
        ColorPicker {
            id: foreground;
            anchors.left: background.right;
            anchors.top: background.top;
            anchors.leftMargin: 4;
            text: "前景";
            selectedColor: "black";
            onColorPicked: painter.penColor = clr;
        }
        Rectangle {
            id: splitter;
            border.width: 1;
            border.color: "gray";
            anchors.left: foreground.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.top: foreground.top;
            width: 3;
            height: foreground.height;
        }
        Slider {
            id: thickness;
            anchors.left: splitter.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.bottom: splitter.bottom;
            minimumValue: 1;
            maximumValue: 100;
            stepSize: 1.0;
            value: 1;
            width: 280;
            height: 24;
            onValueChanged: if(painter != null)painter.penWidth = value;
        }
 
        Text {
            id: penThickLabel;
            anchors.horizontalCenter: thickness.horizontalCenter;
            anchors.bottom: thickness.top;
            anchors.bottomMargin: 4;
            text: "画笔:%1px".arg(thickness.value);
            font.pointSize: 16;
            color: "steelblue";
        }
 
        Text {
            id: minLabel;
            anchors.left: thickness.left;
            anchors.bottom: thickness.top;
            anchors.bottomMargin: 2;
            text: thickness.minimumValue;
            font.pointSize: 12;
        }
 
        Text {
            id: maxLabel;
            anchors.right: thickness.right;
            anchors.bottom: thickness.top;
            anchors.bottomMargin: 2;
            text: thickness.maximumValue;
            font.pointSize: 12;
        }
        Rectangle {
            id: splitter2;
            border.width: 1;
            border.color: "gray";
            anchors.left: thickness.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.top: foreground.top;
            width: 3;
            height: foreground.height;
        }
 
        Button {
            id: clear;
            anchors.left: splitter2.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.verticalCenter: splitter2.verticalCenter;
            width: 70;
            height: 28;
            text: "清除";
            style: btnStyle;
            onClicked: painter.clear();
        }
 
        Button {
            id: undo;
            anchors.left: clear.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.top: clear.top;
            width: 70;
            height: 28;
            text: "撤销";
            style: btnStyle;
            onClicked: painter.undo();
        }
 
        Rectangle {
            border.width: 1;
            border.color: "gray";
            width: parent.width;
            height: 2;
            anchors.bottom: parent.bottom;
        }
    }
 
    APaintedItem {
        id: painter;
        anchors.top: options.bottom;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.right: parent.right;
        anchors.bottom: parent.bottom;
    }
}

不必多说了……

颜色选择按钮的实现
也比较直观,直接上代码了:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Dialogs 1.0
 
Rectangle {
    id: colorPicker;
    width: 64;
    height: 60;
    color: "lightgray";
    border.width: 2;
    border.color: "darkgray";
    property alias text: label.text;
    property alias textColor: label.color;
    property alias font: label.font;
    property alias selectedColor: currentColor.color;
    property var colorDialog: null;
 
    signal colorPicked(color clr);
 
    Rectangle {
        id: currentColor;
        anchors.top: parent.top;
        anchors.topMargin: 4;
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
        width: parent.width - 12;
        height: 30;
    }
 
    Text {
        id: label;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
        font.pointSize: 14;
        color: "blue";
    }
    
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: if(colorDialog == null){
            colorDialog = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.2;import QtQuick.Dialogs 1.0; ColorDialog{}",
                                             colorPicker, "dynamic_color_dialog");
            colorDialog.accepted.connect(colorPicker.onColorDialogAccepted);
            colorDialog.rejected.connect(colorPicker.onColorDialogRejected);
            colorDialog.open();
        }
    }
    function onColorDialogAccepted(){
        selectedColor = colorDialog.color;
        colorPicked(colorDialog.color);
        colorDialog.destroy();
        colorDialog = null;
    }
 
    function onColorDialogRejected(){
        colorPicked(color);
        colorDialog.destroy();
        colorDialog = null;
    }
}

ColorPicker 内部调用 ColorDialog 来选择颜色。 ColorDialog 是使用 Qt.createQmlObject() 动态创建的,具体用法请参考《Qt Quick 组件与对象动态创建详解》。
用户选择了一个颜色后,按钮上半部分的矩形的填充颜色会变化,同时也会发出 colorPicked() 信号。如果用户取消选择,则使用默认的颜色。

OK ,就介绍到这里了。

工程下载地址:(我上传到github上了)
https://github.com/xiaozia/blogs/tree/master/qml/20190730/PaintedItem

原作者的csdn下载地址:
https://download.csdn.net/download/foruok/8165397

原文:https://blog.csdn.net/foruok/article/details/41152297
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### 回答1: qtquick 是一种快速开发应用程序的框架,其中包含了各种各样的组件和模板,方便开发人员进行快速的应用开发。qtquick 通过其强大的绘图能力可以用来实现离线地图。 首先,我们可以利用 qtquick 提供的图形化编程界面设计地图的视图,包括地图的初始位置、缩放比例、地图标记和附近的公共设施等等。然后,我们可以加载本地的地图缓存文件,比如我们可以下载一些开源的地图缓存文件并存储在本地,然后在地图控件中设置加载本地文件的路径,这样即可实现离线地图的显示。 不仅如此,利用 qtquick 进行地图开发还可以实现定位、导航等功能,我们可以在地图上设置一个位置标记控件,实时更新用户的位置信息。同时,我们可以利用 qtquick 提供的网络模块加载实时的天气信息或交通状况,提供更加细致的地图服务。 需要注意的是,离线地图的开发需要先下载地图缓存文件,所以开发者需要在应用程序内提供下载缓存文件的功能,同时,地图缓存文件的更新和存储也需要进行定期管理。但是qtquick提供了较好的兼容性及良好的UI效果,使开发者可以快速实现离线地图的开发需求。 ### 回答2: QtQuickQt中用于构建图形界面的框架,它可以通过QML语言轻松实现各种UI效果。为了实现离线地图功能,我们可以利用Qt中的QML与C++结合的方式进行开发。 首先,在C++中使用QGeoTiledMappingManager引擎加载离线瓦片图层,这个类本身是可以支持加载在线瓦片图层。但是在加载离线瓦片时,可以自己实现缓存机制,避免多次读取离线瓦片。 然后,在QML中引用这个C++类并通过QML属性将地图上的视图坐标映射为地理坐标,同时地图上的图标、线、面等元素可以通过QML的Canvas来实现。通过绑定和交互,我们可以获得用户在地图上的操作,实现缩放、拖拽地图,地图上标点、画线等操作。 此外,为了提升地图效率和交互体验,还可以通过QQuickFramebufferObject来实现自定义地图渲染,利用显卡进行加速。 综上,QtQuick结合C++可以快速实现离线地图功能,并借助Qt的丰富生态,可以轻松扩展到网络请求、数据存储等不同场景。 ### 回答3: 随着移动设备的普及,使用离线地图的需求越来越大。在Qt框架中,QtQuick是一种轻量级的用户界面呈现技术,非常适合开发移动应用程序实现离线地图的过程可以通过以下几个步骤: 1. 获取地图数据 首先,需要获取离线地图数据。可以通过访问地图供应商的API获取数据,例如OpenStreetMap或Google Maps。然而,有些供应商可能需要支付费用才能使用API,而且有些很难获取。因此,如果需要使用免费的地图数据,你可以选择在OpenMapTiles等网站下载离线地图的数据。 2. 解析地图数据 获取地图数据后,需要使用Qt的API来解析它们,然后将它们转换为QtQuick中使用的格式。通常,地图数据包含在大型文件中,如GeoJSON或MBTiles。为了快速适配数据,可以使用QGeoJson或MBTiles格式,并使用QML中的Model来加载它们。 3. 使用QtQuick绘制地图 重要的一步是使用QtQuick中的MapType和Map对象来显示地图。QtQuick的MapType对象表示要显示的地图类型,如卫星影像或路线图。同时,Map对象是地图的主容器,控制它的平移和缩放。 4. 添加地图覆盖层 QtQuick还允许添加自定义图层到地图上,如标记点、线条、多边形或文字注释。这允许在地图上添加个性化信息或强化视觉效果。可以使用Image或Item组件制作标记点、方块或其他形状的图层,并使用QtQuick中的Canvas来绘制线条、多边形或自定义形状。 总之,使用QtQuick实现离线地图是一个高效而灵活的方法,可以使应用程序更加可扩展。可以使用QtQuick的API和组件以易于维护和更新的方式访问和处理地图数据。此外,QtQuick提供了灵活的功能,在创建高效可观察的应用程序时非常具有优势。
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