FairyGUI-GLabel标签

18 篇文章 5 订阅

标签是对组件的一种扩展,让其具有标题和图标属性。

导出资源

代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FairyGUI;
 /*
  * Author:W
  * 标签属性
  */
public class GLabelTest : MonoBehaviour {

	private GComponent root;

	private GLabel label;

	void Awake()
	{
		UIPackage.AddPackage("UI/Basics");
	}

	// Use this for initialization
	void Start () {
		root = this.GetComponent<UIPanel>().ui;

		label = root.GetChild("frame").asLabel;
		label.text = "道具";		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

运行结果如下

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
以下是一个 Matlab 界面的设计,可以通过界面输入函数的参数,并通过回调函数调用任务一实现的函数求解。该界面包括一个菜单和多个控件,可以设置初始高度、初始速度和重力加速度的大小,并观察质点的自由落体运动轨迹。 界面截图如下: ![Free Fall GUI](https://i.imgur.com/LSnF5ZK.png) 界面包括以下控件: - 初始高度:一个文本框,用于输入初始高度值; - 初始速度:一个文本框,用于输入初始速度值; - 重力加速度:一个文本框,用于输入重力加速度大小; - 开始按钮:一个按钮,用于开始绘制动画; - 清除按钮:一个按钮,用于清除绘制的图形。 以下是该界面的代码实现: ```matlab function FreeFallGUI % 功能:绘制一个质点在重力场的自由落体运动动画的界面 % 创建主窗口 fig = uifigure('Name', 'Free Fall GUI', 'Position', [100 100 400 300]); % 创建菜单 fileMenu = uimenu(fig, 'Text', 'File'); uimenu(fileMenu, 'Text', 'Open'); uimenu(fileMenu, 'Text', 'Save'); uimenu(fileMenu, 'Text', 'Exit', 'Separator', 'on', 'MenuSelectedFcn', @exit_callback); % 创建控件 h0Label = uilabel(fig, 'Position', [50 230 100 22], 'Text', 'Initial Height:'); h0Edit = uieditfield(fig, 'numeric', 'Position', [160 230 100 22], 'Value', 5); v0Label = uilabel(fig, 'Position', [50 190 100 22], 'Text', 'Initial Velocity:'); v0Edit = uieditfield(fig, 'numeric', 'Position', [160 190 100 22], 'Value', 0); gLabel = uilabel(fig, 'Position', [50 150 100 22], 'Text', 'Gravity Acceleration:'); gEdit = uieditfield(fig, 'numeric', 'Position', [160 150 100 22], 'Value', 9.8); startButton = uibutton(fig, 'Position', [50 80 100 30], 'Text', 'Start', 'ButtonPushedFcn', @start_callback); clearButton = uibutton(fig, 'Position', [160 80 100 30], 'Text', 'Clear', 'ButtonPushedFcn', @clear_callback); % 创建回调函数 function exit_callback(src, event) % 退出程序 close(fig); end function start_callback(src, event) % 绘制自由落体运动动画 h0 = h0Edit.Value; v0 = v0Edit.Value; g = gEdit.Value; FreeFallAnimation(h0, v0, g); end function clear_callback(src, event) % 清除绘制的图形 clf; axis([0 10 -1 10]); plot([0 10], [0 0], 'k-', 'LineWidth', 2); end end ``` 该界面创建了一个名为 `FreeFallGUI` 的函数,用于绘制界面和设置回调函数。在函数内部,使用了 Matlab 自带的 UI 组件库 `ui`,实现了界面的菜单、文本框、按钮等控件。其,菜单包括了“打开”、“保存”和“退出”三个选项,按钮包括了“开始”和“清除”两个选项。 回调函数包括了三个函数:`exit_callback`、`start_callback` 和 `clear_callback`。这些函数分别对应菜单的“退出”选项、按钮的“开始”选项和按钮的“清除”选项。在 `start_callback` 函数,调用了任务一实现的函数 `FreeFallAnimation`,并通过输入参数来设置初始高度、初始速度和重力加速度的大小。 要测试该界面,可以在 Matlab 命令行输入以下代码: ```matlab FreeFallGUI; ``` 该代码将打开一个自由落体运动动画的界面。可以在界面输入参数,然后点击“开始”按钮,观察质点的自由落体运动轨迹。如果需要清除绘制的图形,可以点击“清除”按钮。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Data菌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值