unity Image添加点击事件

文章是学习了momo的unity 3d 游戏开发中的方法的记录,他的方法主要是继承了EventSystem.EventTrigger 重写了OnpointClick()方法

Step1 创建Image

Step2 编写点击方法脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;





public class Script_05_07 : MonoBehaviour
{
    public Button btn1;
    public Button btn2;
    public Text text;
    public Image image;

    private void Awake()
    {
        btn1.onClick.AddListener(delegate()
        {
            OnClick(btn1.gameObject);
        });
        btn2.onClick.AddListener(delegate ()
        {
            OnClick(btn2.gameObject);
        });
		//上面是button,下面是image和text
        UGUIEventListener.Get(text.gameObject).onClick = OnClick;
        UGUIEventListener.Get(image.gameObject).onClick = OnClick;
    }

    void OnClick(GameObject obj)
    {
        if(obj == btn1.gameObject)
        {
            Debug.Log("按钮1");
        }
        else if(obj == btn2.gameObject)
        {
            Debug.Log("按钮2");
        }
        else if(obj == image.gameObject)//注意这里一定传入gameobject
        {
            Debug.Log("图片");
        }
        else if (obj == text.gameObject)
        {
            Debug.Log("文本");
        }
    }
}

重写EventSystem.EventTrigger的OnpointClick()

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UGUIEventListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
{
    public UnityAction<GameObject> onClick;

    public override void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
    {
        base.OnPointerClick(eventData);
       // Debug.Log(onClick);
        if(onClick != null)
        {
            onClick(gameObject);
        }
    }

    static public UGUIEventListener Get(GameObject go)
    {
        UGUIEventListener listener = go.GetComponent<UGUIEventListener>();
		//获取gameobject
        if(listener == null)        
            listener = go.AddComponent<UGUIEventListener>();
        
        return listener;
    }
}

step4 添加

把各种东西挂上去调用,,我直接放在了画布上
在这里插入图片描述
okk~
在这里插入图片描述

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