unity Image添加点击事件

文章是学习了momo的unity 3d 游戏开发中的方法的记录,他的方法主要是继承了EventSystem.EventTrigger 重写了OnpointClick()方法

Step1 创建Image

Step2 编写点击方法脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;





public class Script_05_07 : MonoBehaviour
{
    public Button btn1;
    public Button btn2;
    public Text text;
    public Image image;

    private void Awake()
    {
        btn1.onClick.AddListener(delegate()
        {
            OnClick(btn1.gameObject);
        });
        btn2.onClick.AddListener(delegate ()
        {
            OnClick(btn2.gameObject);
        });
		//上面是button,下面是image和text
        UGUIEventListener.Get(text.gameObject).onClick = OnClick;
        UGUIEventListener.Get(image.gameObject).onClick = OnClick;
    }

    void OnClick(GameObject obj)
    {
        if(obj == btn1.gameObject)
        {
            Debug.Log("按钮1");
        }
        else if(obj == btn2.gameObject)
        {
            Debug.Log("按钮2");
        }
        else if(obj == image.gameObject)//注意这里一定传入gameobject
        {
            Debug.Log("图片");
        }
        else if (obj == text.gameObject)
        {
            Debug.Log("文本");
        }
    }
}

重写EventSystem.EventTrigger的OnpointClick()

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UGUIEventListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
{
    public UnityAction<GameObject> onClick;

    public override void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
    {
        base.OnPointerClick(eventData);
       // Debug.Log(onClick);
        if(onClick != null)
        {
            onClick(gameObject);
        }
    }

    static public UGUIEventListener Get(GameObject go)
    {
        UGUIEventListener listener = go.GetComponent<UGUIEventListener>();
		//获取gameobject
        if(listener == null)        
            listener = go.AddComponent<UGUIEventListener>();
        
        return listener;
    }
}

step4 添加

把各种东西挂上去调用,,我直接放在了画布上
在这里插入图片描述
okk~
在这里插入图片描述

Unity 中,为 Image 添加点击事件可以通过以下步骤完成: 1. 在 Unity 编辑器中,选择你想要添加点击事件Image 对象。 2. 在 Inspector 窗口中,点击 "Add Component" 按钮,并搜索并添加 "Event Trigger" 组件。 3. 在 Event Trigger 组件中,点击 "+" 按钮来添加一个新的事件。 4. 在事件列表中,选择 "Pointer Click" 事件。 5. 在右侧的 "Event" 字段中,点击 "+" 按钮来添加一个新的动作(Action)。 6. 将 Image 对象所在的 GameObject 拖拽到该动作的目标对象字段中。 7. 在目标对象的脚本中,实现一个函数来处理点击事件。 以下是一个示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class ImageClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Image Clicked!"); } } ``` 在上述示例中,我们创建了一个名为 `ImageClickHandler` 的脚本,并实现了 `IPointerClickHandler` 接口的 `OnPointerClick` 函数来处理点击事件。当 Image点击时,将输出 "Image Clicked!"。 将该脚本组件添加Image 对象所在的 GameObject 上,并确保 Image 对象上有一个 Event Trigger 组件,并在其中添加了 "Pointer Click" 事件,并将 Image 对象所在的 GameObject 拖拽到目标对象字段中。 这样,在运行时,当点击 Image 对象时,Unity 将会调用 `OnPointerClick` 函数,并执行你在函数内定义的操作。
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