Unity网络正常状态下优先加载网络图片,否则加载本地缓存图片

   程序运行后,将获取网络上下载的照片,缓存更新至本地,再次开启无网状态下或网络图片传输异常情况下,程序将读取本地缓存图片。

    使用方法如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class test : MonoBehaviour {
    public RawImage image;
    void Start () {
        string url = "http://avatar.csdn.net/3/D/8/1_htwzl.jpg"; ;
        //string url = "https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png";
        string name = "htwzl";
        CacheImage.Cache(this, CacheEvent).DownLoad(url, name);
    }
    void CacheEvent(Texture2D t)
    {
        image.texture = t;
    }                                             														}
 调用图片缓存类的方法

点击链接下载主要代码

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