Unity关于本地加载图片涉及webrequest或者byte

本文介绍了Unity中两种本地加载图片的方法,包括利用Webrequest发送请求并转换为Texture2d和Sprite,以及通过读取文件直接转换。提供详细代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity关于本地加载图片的有2种,一种使用webrequest发送请求发送数据将得到的数据转换成Texture2d,最后转换成sprite,第二种方法是使用读取文本文件方法
将图片当成文件来读取,然后转换成,下边附上我的代码

[RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Image))]
public class LoadMyUI : MonoBehaviour
{
   

    public string path = " ";

    private string Currentpath = " ";

    private Image thisImage;

    public string MySaveTextName = " ";

    private string SaveImageTxtName = " ";

    private TagIsDepress Tag;


    private bool LoadingEnd = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        thisImage = this.GetComponent<Image>();
        //thisImage.gameObject.SetActive(false);
        Currentpath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, path);
        Debug.Log($"PathpersistentDataPathYouSEE:
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