Unity中Button按钮联动其他Selectable对象

本文介绍如何在Unity中扩展Button组件,使其能够联动其他Selectable对象实现自定义交互效果。通过创建子类公开DoStateTransition方法,并提供简单易用的TransitionSelectable组件,开发者可以方便地设置和控制多个UI元素的交互动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity button中内置了一些按钮的交互效果如图1,可以满足基本的一些交互需求。但是今天我们的美术同学给我出了个难题,button是由一个通用的背景和另一个图片组成的,这样Button的组件就不能满足按压交互的动画效果。为了满足需求,翻看了下UGUI源码,看了下交互事件的触发时机,有了下面的脚本。
图1在这里插入图片描述
MulSelectableButton

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class MulSelectableButton : Button {
    
	public List<TransitionSelectable> selectableList = new List<TransitionSelectable>();
	// Use this for initialization

    protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
    {
        base.DoStateTransition(state, instant);
        foreach (var selectable in selectableList)
        {
            selectable.TransitionState((int)state, instant);
        }
    }
}

MulSelect

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值