【UGUI源码解析】13、Image

本文详细介绍了Unity的UGUI系统中Image组件的功能和工作原理,包括Simple、Sliced、Tiled和Filled四种图片类型的工作方式,以及OnPopulateMesh、GenerateSimpleSprite、GenerateSlicedSprite、GenerateTiledSprite、GenerateFilledSprite等关键方法的作用。同时,讨论了Image作为ILayoutElement在布局系统中的角色,以及如何实现ISerializationCallbackReceiver、ICanvasRaycastFilter接口以实现序列化和射线检测功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简介

Image是比RawImage功能更加丰富的图片类。继承MaskableGraphic, ISerializationCallbackReceiver, ILayoutElement, ICanvasRaycastFilter,提供四种图片类型--Simple,Sliced,Tiled和Filled。

继承了ILayoutElement,是一个布局元素,可以被各种布局组(ILayoutGroup)所包含,将它和其他布局元素进行布局(后续博客讲解布局)。

二、功能讲解

1、OnPopulateMesh()

根据不同的图片类型,生成不同类型image的顶点信息和三角形,设置的信息会在grphaic的rebuild中根据画布的更新进行刷新

   /// <summary>
        /// Update the UI renderer mesh.
        /// 更新ui的渲染,核心方法
        /// </summary>
        protected override void OnPopulateMesh (VertexHelper toFill) {
            if (activeSprite == null) {
                base.OnPopulateMesh (toFill);
       
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