cocos lua --定时器的使用

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x的Lua脚本中使用定时器进行周期性任务的执行,包括定时器的创建、启动、暂停和移除等操作,帮助开发者更好地掌握游戏或应用的动态更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

--取分钟		
local lastmi = math.floor(dwSeconds/60)
--取秒       
local lastsec = dwSeconds - lastmi * 60
--格式 00:00
local lasttext = "" .. string.format("%02d", lastmi) .. ":" .. string.format("%02d", lastsec)
--设置时间
clocktime:setString(lasttext)


--
if (self._dissmiss_timecount) then
    local scheduler = CCDirector:getInstance():getScheduler()  
    scheduler:unscheduleScriptEntry(self._dissmiss_timecount);
    self._dissmiss_timecount = nil
end

local function timerFun(dt)
	yl.Print("num:"..(self._dissmiss_timecount_num or 0))
	if self._dissmiss_timecount_num then
		self._dissmiss_timecount_num = self._dissmiss_timecount_num - 1
		local lastmi = math.floor(self._dissmiss_timecount_num/60)
		local lastsec = self._dissmiss_timecount_num - lastmi * 60
		local lasttext = "" .. string.format("%02d", lastmi) .. ":" ..                 
              
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