Unity学习笔记:Time计时调用的三种方法

使用Time类实现简单倒计时的三种方法:

我将显示内容放在了一个Text控件上显示

 private Text txtTimer;
 private void Start()
    {
        txtTimer = this.GetComponent<Text>();
    }


1:第一种方法(使用time计时判断)↓ 


    public int second = 120;
    private float nextTime = 1;
    private void Update()
    {  
         time1();
    }
    private void time1()
    {
        if (Time.time>nextTime)
        {
            second--;
            txtTimer.text=string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
            nextTime = Time.time + 1;
        }
    }


2:第二种方法(使用deltaTime累加判断)↓   

 public int second = 120;
    private float deltaTime;
    private void Update()
    {
        time2();
    }
    private void time2()
    {
        deltaTime+=Time.deltaTime;
        if (deltaTime>=1)
        {
            second--;
            txtTimer.text=string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
            deltaTime = 0;
        }
    }


3:第三种方法(InvokeRepeating)↓

public int second = 120; 
    private void Start()
    {
        //重复调用(执行方法,第一次执行时间,每次执行间隔)
        InvokeRepeating("time",1,1);
    }
    private void time()
   {
       second--;
           txtTimer.text=string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
           if (second<=0)
           {
              //停止调用
               CancelInvoke("time");
           }
   }


*尽管三种方法都能实现倒计时,但使用的情况还是有所区别的:

方法三 用于简单的 固定时间的 重复执行

方法一方法二:一个是先执行后累加,一个是先累加后执行。在逐帧调用的情况下,要区别情况使用。

比如  枪械射击 按下你就得马上把子弹发射出去 再判断结果(方法一)

         人物放技能 技能cd到了你才能使用 不能马上就放技能(方法二)

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