Unity倒计时脚本(两种方法)

1.代码

1.1用deltatime计时

public class TimeDemo : MonoBehaviour
{
    private Text textTime;
    public int second = 120;
    public float totalTime;
    int M ;
    int S ;
    private void Start()
    {
        textTime = this.GetComponent<Text>();
    }
    private void Update()
    {
        Timer2();
    }

    private void Timer2()
    {
        totalTime += Time.deltaTime;
        if (totalTime >= 1)
        {
            second--;
            if (second >= 0)
            {
                totalTime-=1;
                M = second / 60;
                S = second % 60;
                textTime.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", M, S);
                if (M == 0 && S == 10)//剩十秒变红
                    textTime.color = Color.red;
            }else Time.timeScale = 0;
            
        }
    }
}

1.2应用Invoke系列函数计时

public class TimeDemo : MonoBehaviour
{
    private Text textTime;
    public int second = 120;
    int M ;
    int S ;
    private void Start()
    {
        textTime = this.GetComponent<Text>();
        InvokeRepeating("Timer", 1, 1);
        
    }
    private void Timer()
    {
        second--;
        M = second / 60;
        S = second % 60;
        textTime.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", M, S);
        if (M == 0 && S == 10)//剩十秒变红
            textTime.color = Color.red;
        if (second <= 0)
            CancelInvoke("Timer");
    }
    
}

2.出现NullReferenceException异常的原因

 翻译为空引用异常,顾名思义就是进行了null.方法 的用法。

大部分情况为

1.无初始化

2.没挂文本文件

3.没有这个组件。

4.脚本没对应

3.使用Animation的异常发生

当录制animation动画前物品没有amimation组件,便会在录制时自动创建一个animater组件影响animation动画引用的正常使用。

正常情况下:

 

 异常情况下:

 

 

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