D3D11 法线贴图(凹凸贴图)

本文详细介绍了如何在Direct3D 11中应用法线贴图,使得2D纹理表面呈现出3D深度效果。通过理解纹理/切线空间,法线、切线和副切线的概念,以及法线贴图的转换和加载,实现凹凸感的视觉增强。文章还涵盖了在Windows环境下加载和处理法线贴图的步骤,以及如何在像素着色器中应用法线贴图进行光照计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章将学习如何让一张平坦的纹理表面具有深度感,该技术叫法线贴图。这里是基于前面加载obj模型的章节构建的,但不会使用那个模型,而会使用一个更为简单的地面草地纹理的模型。

法线贴图技术要做的事情就是让普通纹理在使能光照时看起来有凹凸深度感。它是通过给每个像素而不是给每个顶点定义法线来实现的,然后插值到整个表面。为了实现该技术,要使用纹理(Texture)或切线(Tangent)空间(与世界或本地视图空间类比)。

纹理/切线空间

也许会疑惑为什么不直接使用法线贴图来做凹凸呢?这是因为法线贴图的法线先要转换到插值法线(顶点法线)空间,而实际上不能够直接将法线贴图的法线转换到物体世界空间。这是因为物体上的每个顶点可能会有不同的位置,法线和纹理坐标,意味着在物体上每个三角形的面都朝向不同的方向以及有着不同的纹理坐标,因此这么做后就必须要将法线贴图的法线转换到每个三角形而不是物体世界空间了。

若试着将一张凹凸感的贴图贴到到立方体上。法线贴图法线方向默认是指向相机的,同时立方体的前面是朝向相机的,再将法线贴图和立方体放入世界空间,假设让它们旋转90度。若直接将法线贴图转换到世界空间,会看到立方体的右面(就是之前的前面)有得到凹凸感,这是因为法线贴图同时也旋转了90度,此时所有的法线贴图的法线都指向右边(而之前是指向相机的)。然而,立方体其他的面也会试着要使用转换过的法线贴图,但是现在都只指向右边。这导致立方体上所有的法线方向都

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