Unreal 源码编译运行 Missing cached shader map... 的问题

Unreal 源码编译运行 Missing cached shader map… 的问题

问题描述

Unreal 源码是 Github-release 分支,版本是4.16。

编译运行Unreal引擎源码的时候,出现虚幻编辑器的窗口,但是卡在45%不动。

并在调试窗口输出:

Missing cached shader map for material WorldGridMaterial, compiling. Is special engine material.

同类问题

同样这个问题,在unrealengine社区有人遇到,但没有说明具体原因及解决方案。

answers.unrealengine.com - UE4.7 source build, missing cached shader

结果

结果我没有进行任何操作,再等会儿 居然成功运行了起来!

我猜测可能是WorldGridMaterial这个材质需要联网下载,然后由于网络问题在45%处卡住了一会儿。

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