Unreal 源码编译运行 Missing cached shader map... 的问题

Unreal 源码编译运行 Missing cached shader map… 的问题

问题描述

Unreal 源码是 Github-release 分支,版本是4.16。

编译运行Unreal引擎源码的时候,出现虚幻编辑器的窗口,但是卡在45%不动。

并在调试窗口输出:

Missing cached shader map for material WorldGridMaterial, compiling. Is special engine material.

同类问题

同样这个问题,在unrealengine社区有人遇到,但没有说明具体原因及解决方案。

answers.unrealengine.com - UE4.7 source build, missing cached shader

结果

结果我没有进行任何操作,再等会儿 居然成功运行了起来!

我猜测可能是WorldGridMaterial这个材质需要联网下载,然后由于网络问题在45%处卡住了一会儿。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
评论

打赏作者

辉哈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值