Unity桌面程序读取Excel表格

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      好久没更新博客了,转型做项目经理已经大半年了,杂事比较多。平时研究的东西都没精力整理后写出来,主要还是太懒。

    1. 废话不多说,今天整理了一下Unity读Excel表的方法,以及打包时需要注意的事项。要读取Excel表格,首先得导入“Excel.dll”。这个类库网上一搜一大把,我就不上传了。下面上代码

using Excel;
using System.Data;
using System.IO;

namespace HMLFramwork.EXCEL
{
    public class ExcelReader
    {
        private string _excelPath = string.Empty;

        private int _rowCount = 0;
        /// <summary>
        /// 总行数(默认为第一张表的数据)
        /// </summary>
        public int rowCount { get { return _rowCount; } }

        private int _coluCount = 0;
        /// <summary>
        /// 总列数(默认为第一张表的数据)
        /// </summary>
        public int coluCount { get { return _coluCount; } }

        private DataRowCollection _rows;
        /// <summary>
        /// 所有行数据(默认为第一张表的数据)
        /// </summary>
        public DataRowCollection Rows { get { return _rows; } }


        private DataColumnCollection _colus;
        /// <summary>
        /// 所有列数据(默认为第一张表的数据)
        /// </summary>
        public DataColumnCollection Colus { get { return _colus; } }

        private DataSet _excelData;
        /// <summary>
        /// Excel数据容器
        /// </summary>
        public DataSet ExcelData { get { return _excelData; } }

        public ExcelReader(string excelPath)
        {
            _excelPath = excelPath;
            FileStream stream = File.Open(_excelPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
            _excelData = excelReader.AsDataSet();
            _rows = _excelData.Tables[0].Rows;
            _colus = _excelData.Tables[0].Columns;
            _rowCount = _rows.Count;
            _coluCount = _colus.Count;
            if (stream != null) stream.Close();
        }


    }
}

    2. 读取的时候,直接new出一个对象,传入Excel表的路径。(在此我建议大家将Excel表放在流资源文件夹)示例如下:

    public void Start()
    {
        if (_codeAndMeaningsDic == null)
        {
            //存数据的字典
            _codeAndMeaningsDic = new Dictionary<string, string>();
            ExcelReader er = new ExcelReader(_excelPath);
            DataSet result = er.ExcelData;
            //总行数
            int rows = er.rowCount;
            //遍历数据
            for (int i = 1; i < rows; i++)
            {
                // 每一行数据
                string _key = result.Tables[0].Rows[i][0].ToString();
                string _value = result.Tables[0].Rows[i][1].ToString();
                _codeAndMeaningsDic.Add(_key, _value);
            }
        }

    }

    3.打包后运行,会在下面这一步报空指针异常:

    

    原因是在缺少以下类库,类库在Unity安装路径下:

     

     将框选的以“I18N”开头的类库等复制粘贴到发布的程序包里面的Managed目录下,即可正常读取。如下图所示:

     

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