详细讲解如何用Cocos2dx3.0alpha0搭建跨平台项目,并通过cygwin部署android项目,并在eclipse打开。

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准备工作:

1. eclipse + android adt

2.android sdk

3.android ndk

4.cocos2dx3.0 项目

5.cygwin

6.python (需要python环境,执行create-multi-platform-projects.py文件)


步骤:

解压好cocos2dx3.0后,在cocos2dx根目录下可以打开工程文件,将每个lib开头的项目设为启动项目,并生成一遍。最后在将hellowWorld项目设为启动项目,并生成,如果生成成功,则表明cocos2dx库编译成功。
注解:libBox2D, libchipmunk, 这两个库是物理引擎相关的,一般游戏需要的话只用其一。 libcocos2d是cocos2dx的核心库, libCocosDenshion是cocos2dx的音效库, libExtensions是cocos2dx的扩展库。



接下来是生成自己的cocos2dx项目。


打开cmd命令行,将当前路径前进到cocos2dx3.0根目录下,如图所示:



在该目录下有一个create-multi-platform-projects.py文件,如果在命令行下直接输入该文件全名,可以查看到相关帮助信息:如图:




这里我们看帮助信息也大概知道如何建立项目了,
在命令行输入 create-multi-platform-projects.py -p testProject -k com.me.test -l cpp 如果反馈信息为各平台 Done! ,则表示生成cocos2dx3.0的cpp工程成功


生成的项目在cocos2dx根目录下的projects目录下,cocos2dx3.0/projects/testProj/proj.win32下找到.sln工程文件,打开后,编译运行,效果如图:



接下来是将项目移植到eclipse里的android项目。


安装了cygwin后,打开目录D:\cygwin64\home\Administrator(博主是如此放的,各位参考自己目录),看到.bash_profile,博主是用RJTextEd编辑器打开的,(可用其他文本编辑器打开,最好不要用记事本打开)

在文件末尾添加:

export NDK_ROOT=/cygdrive/D/android-ndk-r9b
export COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/D/cocos2d-x/cocos2d-x-3.0alpha0
export ANDROID_SDK_ROOT=/cygdrive/C/Program Files/android-sdk-windows
export ANDROID_NDK_ROOT=/cygdrive/D/android-ndk-r9b

路径请各位自行修改,对应的有ndk, cocos2dx, sdk, 的路径。


运行cygwin。

输入 cd $COCOS2DX_ROOT 回车

结果如图


输入 cd projects 回车

输入 cd testProject 回车

输入 cd proj.android 回车

结果如图



输入 ./build_native.sh 回车 ,将启动生成android项目,第一次转换需要等待较长时间,当如下图所示时,表明生成.so文件成功,android项目生成成功。



其中在这一步有可能会有error: undefined reference to "XXX类:XX()的错误,这个错误在Cygwin里显示不太明显。

如有,请参考博客的另一篇文章,地址为:http://blog.csdn.net/hunter_hb/article/details/16954387



接下来打开eclipse,在左侧的project explore面板右键,选择import项目,选择existing project into workspace


选择路径,请各位对照图参考自己的路径





点击finish,成功导入 项目。


导入后的项目可能会有错误,右键项目,选择Android Tools-->Fix Project Property ,然后再右键项目刷新, 就应该没什么问题了。


之后运行项目吧~~~在模拟器或真机皆可!



博主也是小白一枚,与各位共同成长,有什么不对的,要改进的,请各位提出,感激不尽。


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