GLFW+OpenGL三维空间旋转模型的算法

本文介绍如何在三维软件中通过鼠标控制三维模型旋转。两种方法分别是直接旋转模型和旋转摄像头。当模型位置固定时,选择后者是唯一选择。首先定义鼠标反馈函数,将鼠标移动转化为方位角和天顶角,结合鼠标按钮和移动事件实现模型旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在三维软件中,用鼠标控制三维模型旋转是很必要的,可以方便使用者观察模型,具有诸多优势,那么如何实现呢?

有两种方案,一种是控制模型旋转,这种方法将着色器中的model进行旋转变换即可;另一种是旋转摄像头,这种方法其实利用了相对运动的原理,要让模型旋转,其实也就是让观察者在以机器人模型为原点的球面坐标系中运动,当然运动之后,观察者也要旋转相应的角度。

                                  

这样一看是第一种方法简单,但是当模型位置不能动时(如要进行仿真,模型有确定的坐标),移动观察者变成唯一的选择。

要实现旋转三维模型,第一步是定义一个鼠标的反馈函数,这个函数要将鼠标在屏幕中横向移动值转换为方位角,纵向移动值转换为天顶角,函数的调用需要按钮反馈函数以及鼠标移动函数的辅助。

按下鼠标右键的反馈:

void mouse_button_callback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
{
 
    if (action == GLFW_PRESS) switch(button)
            {
 
            case GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT:
                glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback2);
                break;
 
            default</
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双目视觉是一种通过两个摄像头获取的图像来计算深度信息的技术。OpenCV和OpenGL是两个常用的库,可以用于实现双目视觉三维重建。以下是一个简单的流程: 1.使用OpenCV获取左右两个摄像头的图像,并进行立体匹配,得到视差图。 ```python import cv2 # 读取左右两个摄像头的图像 imgL = cv2.imread('left.png', 0) imgR = cv2.imread('right.png', 0) # 创建SGBM对象,进行立体匹配 window_size = 3 left_matcher = cv2.StereoSGBM_create( minDisparity=0, numDisparities=160, blockSize=5, P1=8 * 3 * window_size ** 2, P2=32 * 3 * window_size ** 2, disp12MaxDiff=1, uniquenessRatio=10, speckleWindowSize=100, speckleRange=32, preFilterCap=63, mode=cv2.STEREO_SGBM_MODE_SGBM_3WAY ) right_matcher = cv2.ximgproc.createRightMatcher(left_matcher) # 计算视差图 displ = left_matcher.compute(imgL, imgR) dispr = right_matcher.compute(imgR, imgL) ``` 2.使用三角剖分算法,根据视差图计算出点云。 ```python import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt # 根据视差图计算点云 focal_length = 0.8 T = 0.5 Q = np.float32([[1, 0, 0, -imgL.shape[1] / 2], [0, -1, 0, imgL.shape[0] / 2], [0, 0, 0, -focal_length], [0, 0, 1 / T, 0]]) points = cv2.reprojectImageTo3D(displ, Q) # 去除无效点 mask = displ > displ.min() out_points = points[mask] out_colors = imgL[mask] # 显示点云 fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111, projection='3d') ax.scatter(out_points[:, 0], out_points[:, 1], out_points[:, 2], c=out_colors / 255.0, marker='.') ax.view_init(elev=135, azim=90) plt.show() ``` 3.使用OpenGL进行纹理贴图,显示三维重建结果。 ```python import glfw from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * from PIL import Image # 初始化OpenGL窗口 glfw.init() glfw.window_hint(glfw.VISIBLE, False) window = glfw.create_window(640, 480, "OpenGL Window", None, None) glfw.make_context_current(window) # 加载纹理 texture = glGenTextures(1) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imgL.shape[1], imgL.shape[0], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imgL) # 显示点云 glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45, 640 / 480, 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() gluLookAt(0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0) glTranslatef(0, 0, -3) glRotatef(180, 0, 1, 0) glEnable(GL_TEXTURE_2D) glBegin(GL_POINTS) for i in range(out_points.shape[0]): glColor3f(out_colors[i, 0] / 255.0, out_colors[i, 1] / 255.0, out_colors[i, 2] / 255.0) glVertex3f(out_points[i, 0], out_points[i, 1], out_points[i, 2]) glEnd() glfw.swap_buffers(window) # 保存结果 data = glReadPixels(0, 0, 640, 480, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE) image = Image.frombytes("RGB", (640, 480), data) image.save("result.png") ```
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