这一节主要实现opencv的一些基础应用,如创建滑动条,以及控制鼠标操作等。
一、滑块条的创建
滑块条常用来动态调节参数。它需要依附窗口而存在。
1,函数介绍:
创建滑块条:createTrackbar()
函数原型:
int createTrackbar(const string& trackbarname, const string& winname,
int* value, int count,
TrackbarCallback onChange = 0,
void* userdata = 0);
第一个参数:滑动条的名称
第二个参数:所依附的窗口名称
第三个参数:滑块的位置,这里我们创建的时候,滑块的初始位置就是该变量当前的值
第四个参数:滑块所能达到的最大的值
第五个参数:设置回调函数。每次滑块位置改变都会执行该回调函数。回调函数的原型必须是:void XXX(int, void*)
第六个参数:是用户传给回调函数的数据,用来处理轨迹条事件,默认为0
注:
回调函数:是一个通过函数指针调用的函数,如果我们把函数的指针作为参数传递给另一个函数,当这个指针用来调用其他所指向的函数时,就称其为回调函数。(在C/C++中函数名就是这个函数的地址)
回调函数举一个容易理解的例子:你想寄包裹,肯定要留下自己的联系方式和地址吧(相当于回调函数的地址)。然后开始打电话给快递,但快递不会马上来取件,而是通过你留下的联系方式和地址,在他有空或顺路的时候来联系你取件。
获取当前轨迹条的位置:getTrackbarPos()函数
函数原型:
int getTrackbarPos(const string& trackbarname, const string& winname);
第一个参数:滑块条名称
第二个参数:滑块条所依附的窗口名字
2,例程:
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
#define WINDOW_NAME "线性混合例程"
/*全局变量声明*/
const int g_nMaxAlphaValue = 100; //Alpha值得最大值
int g_nAlphaValueSlider; //滑动条对应的变量
double g_dAlphaValue;
double g_dBetaValue;
/*声明储存图像的变量*/
Mat g_srcImage1;
Mat g_srcImage2;
Mat g_dstImage;
//定义滑块条名称
char TrackbarName[50];
void on_Trackbar(int, void*)
{
//当前Alpha值相对最大值得比例
g_dAlphaValue = (double)g_nAlphaValueSlider / g_nMaxAlphaValue;
//则beta值为1 减去alpha值
g_dBetaValue = (1.0 - g_dAlphaValue);
//根据alpha和beta值进行线性混合
addWeighted(g_srcImage1, g_dAlphaValue, g_srcImage2, g_dBetaValue, 0.0, g_dstImage);
//显示
imshow(WINDOW_NAME, g_dstImage);
printf("%d\n", getTrackbarPos(TrackbarName, WINDOW_NAME));
}
int main()
{
g_srcImage1 = imread("1.jpg");
g_srcImage2 = imread("2.jpg");
if (!g_srcImage1.data || !g_srcImage2.data)
{
if (!g_srcImage1.data)
{
printf("The first picture reads from failure.please check if there is a specified picture in the relevant directory!\n");
}
if (!g_srcImage2.data)
{
printf("The second picture reads from failure.please check if there is specified picture in the relevant directory!\n");
}
return 1;
}
//设置滑动条的初值为70
g_nAlphaValueSlider = 70;
//创建窗体
namedWindow(WINDOW_NAME,1);
sprintf(TrackbarName, "透明值 %d", g_nMaxAlphaValue);
createTrackbar(TrackbarName, WINDOW_NAME, &g_nAlphaValueSlider, g_nMaxAlphaValue, on_Trackbar);
//初始化回调函数的显示
on_Trackbar(g_nAlphaValueSlider, 0);
waitKey(0);
return 0;
}
二、鼠标操作
1,函数介绍:
(1)函数:setMouseCallback()
作用:设置鼠标操作触发的回调函数
void setMouseCallback(const string& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata = 0);
第一个参数:窗口名字
第二个参数:回调函数,
其函数原型为:void (*MouseCallback)(int event, int x, int y, int flags, void* userdata);
第一个参数event是EVENT_+变量之一,x,y是鼠标指针的图像坐标,flags是EVENT_FLAG的组合,param是用户定义的传递到SetMouseCallback函数调用的参数。
2:例程:
#include<opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
#define WINDOW_NAME "【程序窗口】"
//函数声明
//回调函数:void (*MouseCallback)(int event, int x, int y, int flags, void* userdata);
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);
void DrawRectangle(Mat& img, Rect box);
//全局变量描述
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;
RNG g_rng(12345);
int main()
{
g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
Mat srcImage(600, 800, CV_8UC3), tempImage;
srcImage.copyTo(tempImage);
namedWindow(WINDOW_NAME);
setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);
while (1)
{
srcImage.copyTo(tempImage);
if (g_bDrawingBox)
DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);
imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
if (waitKey(10) == 27) break;
}
return 0;
}
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
Mat& image = *(Mat*)param;
switch (event)
{
case EVENT_MOUSEMOVE:
{
if (g_bDrawingBox) //是否进行绘图
{
g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
}
}
break;
case EVENT_LBUTTONDOWN:
{
g_bDrawingBox = true;
g_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录起始点
}
break;
case EVENT_LBUTTONUP:
{
g_bDrawingBox = false;
if (g_rectangle.width < 0)
{
g_rectangle.x += g_rectangle.width;
g_rectangle.width *= -1;
}
if (g_rectangle.height < 0)
{
g_rectangle.y += g_rectangle.height;
g_rectangle.height *= -1;
}
DrawRectangle(image, g_rectangle);
}
break;
}
}
void DrawRectangle(Mat& img, Rect box)
{
rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(g_rng.uniform(0, 255),
g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255))); //随机颜色
}