把游戏作为一个状态机

     半年是实习结束了,无论是求职还是实习过程真是一波三折啊。

     感慨过后说下正题,经过公司中DEMO开发,我发现以前在教研室做的东西真的是乱做。原来本科学习的有限状态自动机在游戏构架上这么重要,公司DEMO中的构架是基于状态机的,用两组函数指针分别作为状态的保持(doState)和状态的切换(setState)。最近看片游戏构架的文章,标题就是<game as a state machine>写的不错,下面总结些所学到的知识:

  

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