HoloLens 2开发:电脑端PC识别Vuforia

前言

最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1 / HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。

软件需求:

HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;

1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少18362;相关安装与配置请参考博文.

2.Unity2017 / Unity2019,安装UWP平台;

注:如果使用的软件为VS2019和Unity2019来开发HoloLens1,可参考HoloLens2的开发过程,修改MRTK的配置文件为HoloLens1即可!可参考博文1博文2.


项目场景:

电脑端PC读取Vuforia


问题描述:

在过往开发HoloLens2期间,经常使用Vuforia作为中间桥梁完成信息通信,这时电脑端和HoloLens端都需要具备识别Vuforia的能力。由于HoloLens2的开发是基于MRTK的,导入相关开发包往往使工程体积庞大。
但是作为电脑端的PC并不需要使用MRTK的相关功能,因此其可以不导入MRTK而只使用Vuforia进行开发。


解决方案:

1.打开Unity-Windows-Package Manager,搜索Vuforia,导入

在这里插入图片描述

2.面板上右键选择Vuforia-AR Camera,并删除main Camera.

3.配置AR Camera的相关设置.

4.右键新建Vuforia-Image,并配置相关设置,设定Image的子物体.

5.运行,即可识别.

在这里插入图片描述

6.依托以上,可继续其他开发.

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