Shader 入门:GLSL ES(运算符和限定符)

前言

在上一篇文章中我们学习了 GLSL ES 的数据类型,那么本章节学习的是 GLSL ES 中运算符和限定符的内容。

上一篇:《Shader 入门:GLSL ES(数据类型)》

在本系列文章中主要针对 GLSL ES 3.0 进行讲解。


正文

运算符(Operators)

使用括号包裹的内容优先级最高!

优先级 操作符 描述
1 ++ -- 后置自增、自减
2 ++ -- 前置自增、自减
2 + - ~ ! 一元运算
3 * % / 乘、取余、除
4 + - 加、减
5 << >> 位运算
6 < > <=
>= == !=
关系运算
7 & ^ | 位与、位异或、位同或
8 && ^^ || 逻辑与、逻辑异或、逻辑同或
9 ?: 三目运算
10 = 赋值
10 
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值