[零基础学C#] C#从小白到菜鸟 第4期 - 常量、运算符

本文是零基础学C#系列的第四期,主要介绍C#中的常量和运算符。常量是固定不变的值,包括整数、浮点数、字符和字符串等类型。运算符部分涵盖了算术、关系、逻辑、赋值等多种类型,通过实例解析了运算符的使用。文章提供配套资源下载,帮助初学者深入理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

○前言

•大家好,我来了,不好意思,让大家久等了!由于一些私人的事情(关乎能不能吃饭的事情),所以比较忙,但是再忙,也不能忘记亲爱的酷友们!

•其实大家可以养肥了再看~

•上一期我们学习了数据类型和变量,并了解到了变量的命名规则和类型之间的转换。

•同样,本期的资源下载在底部。大家在学习过程中有什么疑问都可以在评论下提问。

 

◇内容概要

•常量

•运算符

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★常量

••常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。

 

•常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

 

●运算符

•运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C#内置的运算符分类如下:

1.算术运算符

2.关系运算符

3.逻辑运算符

4.位运算符

5.赋值运算符

6.其他运算符


•算术运算符

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