unity2D横版游戏教程7-敌人AI死亡效果

我们稍微完善一下敌人AI,我们给敌人添加一个死亡动画,命名为death

 先创建一个Trigger变量来控制什么时候切换death,这个Trigger相当一个开关。死亡动画是任何状态都可以实现的,所以在Animator界面我们把death连到Any State,Any State就是任何状态下都可以执行,条件是death打开时

 

 我们实现当人物跳到敌人头上将敌人消灭时,敌人会一边播放死亡动画,一边掉出界面的效果

这里我们介绍一下Animation Events,也就是动画事件,我们在Animation界面,有个加号,点击这个加号就可以创建一个Animation Event

 Animation Event有什么用呢,Animation Event可以绑定我们写好的函数,在右边属性栏就可以看到

 把Animation Event放在动画中指定的位置,当动画播放到这里时就会执行绑定好的函数,我们可以用这个实现播放完死亡动画后执行销毁敌人的函数

所以我们创建一个Animation Event,然后拖到death动画的结尾处

 蓝色的小点点就表示我们创建的Animation Event,我们这里先不绑定函数

我们先稍微修改一下Enemy代码

我们让人物跳到敌人头上时先让敌人的碰撞器关闭,这样敌人就可以掉下去来,然后我们再播放死亡动画,当死亡动画播放完之后再销毁敌人

 然后我们回到死亡动画,我们给我们之前创建的Animation Event绑定这个DeathFall的函数

 这样就实现了当人物跳到敌人头上时,敌人一边播放死亡动画,一边掉出地图的效果

这节只有Enemy的代码稍微修改了一下,这里贴一下Enemy的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : MonoBehaviour
{
    protected Animator anim;

    protected virtual void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    //播放完死亡动画销毁敌人
    public void DeathFall()
    {
        Destroy(gameObject);
    }
    
    //关闭碰撞器
    public void Death()
    {
        //先把敌人的碰撞器关闭,这样敌人就可以掉下去了
        GetComponent<Collider2D>().enabled = false;
        //播放死亡动画
        anim.SetTrigger("death");
    }
}

如有错漏之处,敬请指正! 

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