1.在Hierarchy --> 右键 --> Effect --> Particle System 创建一个粒子特效
例子特效需要修改
2.创建一个 Material 设置成想要的 颜色和材质 然后拖拽到 粒子特效上
3.核心代码
//敌人的生命值
public float hp = 50;
//敌人死亡特效
public GameObject EnemyDieParticle;
//敌人受到伤害 damage收到的伤害数值
public void MakeDamage(float damage) {
if (hp <= 0)
{
//播放爆炸 特效
GameObject enemyDieParticle = Instantiate(EnemyDieParticle, transform.position, transform.rotation);
//销毁这个游戏物体
Destroy(this.gameObject);
//销毁敌人死亡特效
Destroy(enemyDieParticle,1);
//敌人的存活数量(该属性在 敌人生成器类)
Enem