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原创 DirectX 9.0 (6)聚光灯
引言 在前面,我们已经讲述了,平行光源,点光源的使用方式,除了这两个之外,还有一个名为聚光灯的光源类型。聚光灯,当然是将光聚集在某个范围里面的光。想象一下,在一个万众瞩目的会场,大明星们登台出演。当他出现的那一刻,所有的聚光灯,都聚焦到它的身上!!!看看,聚光灯的威力是多么的大。在下面我们就来讲解如何模拟聚光灯。聚光灯 其实,聚光
2014-05-27 13:57:13 1876
原创 DirectX 9.0读书笔记(1) 向量
引言在游戏开发中,向量(Vector)的应用无处不在,诸如碰撞检测,物理仿真,计算机3D图形学中,都可以看到向量的身影。所以,想要学好3D图形学,或者物理仿真之类的技术,向量是必须要掌握的基本功。在下面将简单介绍一些向量的基本使用方法。向量的定义向量指的是同时具有长度和方向的一个量。这样的具有长度和方向的量被称为矢量,而只有长度,没有方向的量被称为标量。所以向量是矢量的一种
2014-05-13 17:11:15 2378 1
空空如也
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