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i_dovelemon的专栏

追求卓越,成功就会不期而至

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原创 DirectX (9) 纹理映射

引言             在接下来的保温

2014-05-31 21:41:17 7306

原创 DirectX (8) Phong式着色

引言

2014-05-30 20:07:02 1782

原创 DirectX (7) 着色方式

引言             在前面,我们已经讲解了多个

2014-05-29 15:01:09 2603

翻译 实现 组件-实体-系统

这篇文章是在我前面文章,理解的基础上进行的。如果

2014-05-27 21:32:16 7235 4

原创 DirectX 9.0 (6)聚光灯

引言              在前面,我们已经讲述了,平行光源,点光源的使用方式,除了这两个之外,还有一个名为聚光灯的光源类型。聚光灯,当然是将光聚集在某个范围里面的光。想象一下,在一个万众瞩目的会场,大明星们登台出演。当他出现的那一刻,所有的聚光灯,都聚焦到它的身上!!!看看,聚光灯的威力是多么的大。在下面我们就来讲解如何模拟聚光灯。聚光灯            其实,聚光

2014-05-27 13:57:13 1876

原创 DirectX 9.0 (5) 点光源

引言              在前面几个系列中,我们陆续

2014-05-26 21:28:32 2615 1

原创 DirectX 9.0 (4)环境光和反射光

引言

2014-05-25 21:40:35 3133

原创 DirectX 9.0 (3) 漫射光

引言在计算机图形中,为了

2014-05-24 19:24:59 1579

翻译 理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型

一般来说,我们实现游戏实体

2014-05-14 15:22:45 31290 11

原创 DirectX 9.0 (2) 矩阵

引言在3D图形学中,我们无时无刻不再和矩阵打交道,诸如平移,缩放,

2014-05-14 14:35:53 1549

原创 DirectX 9.0读书笔记(1) 向量

引言在游戏开发中,向量(Vector)的应用无处不在,诸如碰撞检测,物理仿真,计算机3D图形学中,都可以看到向量的身影。所以,想要学好3D图形学,或者物理仿真之类的技术,向量是必须要掌握的基本功。在下面将简单介绍一些向量的基本使用方法。向量的定义向量指的是同时具有长度和方向的一个量。这样的具有长度和方向的量被称为矢量,而只有长度,没有方向的量被称为标量。所以向量是矢量的一种

2014-05-13 17:11:15 2378 1

原创 3D图形软引擎开发总结

前言经过几个月的学习,终于将这个3D图形软引擎基本制作完成了。在这个过程中,

2014-05-06 17:29:59 7664 5

ShapeWar_SourceCode.zip

i_dovelement博客中《如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?》程序源码

2014-06-12

SpotLight_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中关于聚光灯的实例程序

2014-05-27

PointLight_Demo

i_dovelemon博客中关于点光源的实例程序

2014-05-26

Ambient_Spec_Diffuse_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中DirectX (4)环境光与反射光实例源码

2014-05-25

DirectX 9.0 Diffuse Demo

i_dovelemon博客中关于漫射光的实例Demo

2014-05-24

游戏AI之FSM(1)

用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言

2013-08-17

DiskBrower

用于查看硬盘扇区数据,查看dos分区体系的分区表项和计算机的常用参数

2013-01-08

MFC 贪吃蛇小游戏

完整的贪吃蛇小游戏 , 界面暂时没有美化 , 功能实现了,仅供交流学习 使用MFC ,简单的程序。初学MFC的作品,希望有MFC的初学者一起学习交流

2012-09-27

空空如也

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