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i_dovelemon的专栏

追求卓越,成功就会不期而至

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原创 杂谈之单元测试的必要性

作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2015/7/14主题:Unit Test转眼已经毕业,进入公司也有一段时间了。慢慢的,从最开始的一人单干,到现在需要和同事一起合作开发。其中给我最大的感慨就是,以前的我真是太单纯了。在学校期间,开发项目的时候,我大部分都是从头到尾的重造项目,几乎没有过在以前项目的框架上继续编写的经验。进入公司后,项目都是在以前的基础上开

2015-07-14 20:09:30 1282

原创 插值技术之Bezier插值(1) -- Bezier Curve

文章讲述了Bezier Curve在游戏开发中的应用以及Bezier Curve的数学基础,为接下来的编写基于插值技术的实例应用做好准备

2015-07-11 22:15:15 7758

原创 Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程6- 2D Graphics

作者:i_dovelemon日期:2015 / 7 / 1来源: CSDN主题:2D Graphics, Irrlicht教程翻译本篇教程将要向大家展示如何使用Irrlicht引擎绘制2D图形。绘制2D图形能够让我们制作一个2D游戏或者绘制一些漂亮的用户界面和HUD出来。和以前一样,包含一些头文件,使用irr命名空间,并且通知连接器链接lib文件:

2015-07-01 22:38:45 3671

ShapeWar_SourceCode.zip

i_dovelement博客中《如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?》程序源码

2014-06-12

SpotLight_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中关于聚光灯的实例程序

2014-05-27

PointLight_Demo

i_dovelemon博客中关于点光源的实例程序

2014-05-26

Ambient_Spec_Diffuse_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中DirectX (4)环境光与反射光实例源码

2014-05-25

DirectX 9.0 Diffuse Demo

i_dovelemon博客中关于漫射光的实例Demo

2014-05-24

游戏AI之FSM(1)

用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言

2013-08-17

DiskBrower

用于查看硬盘扇区数据,查看dos分区体系的分区表项和计算机的常用参数

2013-01-08

MFC 贪吃蛇小游戏

完整的贪吃蛇小游戏 , 界面暂时没有美化 , 功能实现了,仅供交流学习 使用MFC ,简单的程序。初学MFC的作品,希望有MFC的初学者一起学习交流

2012-09-27

空空如也

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