插值技术之Bezier插值(1) -- Bezier Curve

作者:i_dovelemon

来源:CSDN

日期:2015 / 7 / 11

主题:Interpolate,Bezier Curve


引言

在游戏开发中,诸如动画系统,路径计算等等操作,都会遇到对数值进行插值的问题。从今天开始,将会陆陆续续的向大家介绍什么是插值技术?以及在计算机视频游戏开发中经常使用的插值技术有哪些。
插值技术(Interpolate Technology),是通过数学计算的方式,将两个值之间的部分进行平滑过渡的一种技术方案。这样的技术可以在诸如动画系统等游戏内容中得到使用。就拿动画系统举例,现在的动画系统大都流行一种基于关键帧的动画。美术人员在一些动画制作软件中,如flash,制作好动画的关键帧,然后就将该动画导出成一个文件。这个文件中只保存了每一个动画的关键运动部分。那么,当我们在游戏中使用的时候,就需要通过程序来补充每两个关键帧之间的帧状态数据。这种通过两个首尾值来构建中间部分值的技术就称之为插值技术。本文就会向大家展示其中一种经常使用的插值技术的数学技术。它的实际应用将在后续章节向大家展示。


Bezier Curve

Bezier Curve,即为贝塞尔曲线。它是一些曲线几何的总称。在本文中,将会向大家展示三种Bezier Curve,分别是Linear Bezier Curve, Quadratic Bezier Curve, Cubic Bezier Curv。这三种Bez
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