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原创 GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading) - 基于图像的光照(Image Based Lighting)(Specular篇)(一)
作者:idovelemon 日期:2018-02-04 来源:CSDN 主题:Importance Sampling,Image based Lighting 引言 前面一篇文章里面,我们实现了IBL中Diffuse部分的光照,接下来我们实现Specular部分的光照。PBR Image Based Lighting的强大之处就在于Specular。今天,我们先使用brute fo
2018-02-04 12:12:01 5649 7
原创 图形学数学基础之采样分布映射
作者:idovelemon 日期:2018-02-03 来源:CSDN 主题:Sampling,Distribution,PDF, MDF, CDF, Inverse Method 引言 如果你尝试过自己去实现一些Image Based Lighting或者Path Tracer等需要解决渲染方程积分问题算法的时候,你就会发现一个你绕不开的概念:Monte Carlo Impo
2018-02-03 17:39:57 2392 6
空空如也
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