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i_dovelemon的专栏

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原创 GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading) - 基于图像的光照(Image Based Lighting)(Specular篇)(一)

作者:idovelemon 日期:2018-02-04 来源:CSDN 主题:Importance Sampling,Image based Lighting 引言 前面一篇文章里面,我们实现了IBL中Diffuse部分的光照,接下来我们实现Specular部分的光照。PBR Image Based Lighting的强大之处就在于Specular。今天,我们先使用brute fo

2018-02-04 12:12:01 5649 7

原创 图形学数学基础之采样分布映射

作者:idovelemon 日期:2018-02-03 来源:CSDN 主题:Sampling,Distribution,PDF, MDF, CDF, Inverse Method 引言 如果你尝试过自己去实现一些Image Based Lighting或者Path Tracer等需要解决渲染方程积分问题算法的时候,你就会发现一个你绕不开的概念:Monte Carlo Impo

2018-02-03 17:39:57 2392 6

ShapeWar_SourceCode.zip

i_dovelement博客中《如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?》程序源码

2014-06-12

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2014-05-27

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2014-05-26

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2014-05-25

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2014-05-24

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2013-08-17

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2013-01-08

MFC 贪吃蛇小游戏

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2012-09-27

空空如也

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