3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

 

接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应。

一 创建C++类

1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC。

2) 编写代码。打开NPC.h文件:
添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加)

#include "UObjectGlobals.h"

在原来的代码基础上添加如下代码:

public:
//在目录Collision下创建球体属性(随处可见,蓝图只读),该属性用作碰撞体
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Collision) USphereComponent*
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