【Daily Games——代码篇】:利用Lua读取Excel表中数据

实习第四天

修改一些预设大小位置,进一步了解svn用法

比如右键新添加一个对象,已经打包的图片不可以删除后替换,应直接替换

在unity中会自动改变图像

实习第五天

数据在excel表中,需要doxxx.lua读取到对应lua文件中

Do_xxx.lua用于读取表中数据

 

运行do文件生成xxx.lua文件(本质是个全局表)

 

专业版unity一个图片显示在另一个图片上方,只需在project中将上方图片拖到下方图片下,则显示在前面。或者利用uldepth脚本修改层级

 

第六天 

新的周一完成jira问题最多,涉及的很多是之前星期的内容,比如新建一个界面,修改ui布局。对于代码逻辑有了更清晰的认识。一般需要实现的代码先从本lua文件中找例子,其次才是寻找项目中其他代码。

比如一个UiMgr.Instance 在文件开头被赋值给UiMgr所以最后只需要调用UiMgr即可,而调用UiMgr.Instance会报错。

再比如除了一些人物界面用到新增摄像机渲染,其他都是直接将预制体设置到ui层级,让maincamera进行渲染。

 

比如一个背包热区增加,可以在背包下添加空白图片设置color显示为(x,x,x,0),button脚本还是调用背包打开方法。

 

Unity漫漫征程~

加油!

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