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唐三十胖子
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【3DMax简易入门教程】(一) 第一章 · 3DMax快捷键&界面操作
3dMax第一章:界面操作1.由于Unity中导入模型贴图的丢失,决定从本质上解决这一问题我开始了3dMax的学习。这里我用的是3dMax2017版本(贴吧有详细破解教程==,谁让正版买不起),这里注意安装完成以后在开始菜单里面自带3dMax的中文版本,视频中用的2009版本好像要打补丁汉化。 2.打开以后就可以看到3dMax的庐山真面目,这里的界面共有四个主要视图窗口:左、...原创 2017-09-17 07:41:57 · 7422 阅读 · 1 评论 -
【3DMax简易入门教程】(二) 第二章 ·3DMax下的基本体创建
3dMax第二章:基本体创建1.标准基本体与扩展基本体组成了图形构建的主要内容,可以利用基本体内容创建桌子、电脑、沙发、凳子、门窗等内容。这里我用线条创建一个窗户框架和垃圾桶。 2.利用样条线创建一个矩形框架,使用编辑样条线命令改出窗体轮廓,使用裁剪功能将多余内容剪掉,达到如下效果。 3.利用样条线下矩形旋转45度。利用复制粘贴的方式创建五个正方...原创 2017-09-17 10:45:12 · 1432 阅读 · 0 评论 -
【3DMax简易入门教程】(三) 第三章 ·二维转三维图形创建
3dMax第三章:二维转三维图形创建1.学习了三维图形的创建以后,我们接下来将对二维图形进行三维创建。常见的命令包括挤出、倒角、车削、倒角抛面、放样。挤出类似于给你一个横截面,你指定一下物体的高量即可以。而倒角则是在挤出基础上给三维图形进行边角处理,这里用一个墙体内嵌窗户来进行挤出讲解。 2.创建好窗户框架,利用矩形画出框架,然后利用样条线绘制图案,复制多份,其中主要用到镜像...原创 2017-09-17 19:24:07 · 6652 阅读 · 0 评论 -
【3DMax简易入门教程】(四) 第四章 ·三维物体修改操作
3dMax第四章:三维物体修改操作1.在创建完成三维物体以后,我们常常需要对物体的参数进行调整,这里介绍一下弯曲,锥化,噪波,晶格,编辑网格,FFD。首先介绍弯曲,故名思意弯曲即为弯折一个物体,这里用墙体的弯曲来举例,全选墙体进行弯曲设置角度方向都为90(单个物体修改角度即可),然后设置弯曲轴为x,这时候会发现弯曲十分生硬,我们需要通过编辑样条线中的优化命令给图形增加x轴顶点数量,这样再进行弯...原创 2017-09-19 21:12:45 · 4078 阅读 · 1 评论 -
【Magicavoxel简易入门教程】(一) 第一章 · Magicavoxel介绍&界面操作
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83793001 这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,半小时入门像素建模工具Magicavoxel。通过这篇文章,你可以知道1)为什么采用Magicavoxel进行建模?2)Magicav...原创 2018-11-06 20:13:48 · 45218 阅读 · 5 评论 -
【Magicavoxel简易入门教程】(二) 第二章 · 自制一个NPC&导出模型优化工具使用(附下载)
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83793754 这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,半小时入门像素建模工具Magicavoxel。通过这篇文章,你可以知道1)怎么做一个简易的NPC2)Magicavoxel模型的导出&...原创 2018-11-06 20:35:27 · 13011 阅读 · 4 评论