【3DMax简易入门教程】(四) 第四章 ·三维物体修改操作

3dMax第四章:三维物体修改操作

1.在创建完成三维物体以后,我们常常需要对物体的参数进行调整,这里介绍一下弯曲,锥化,噪波,晶格,编辑网格,FFD。首先介绍弯曲,故名思意弯曲即为弯折一个物体,这里用墙体的弯曲来举例,全选墙体进行弯曲设置角度方向都为90(单个物体修改角度即可),然后设置弯曲轴为x,这时候会发现弯曲十分生硬,我们需要通过编辑样条线中的优化命令给图形增加x轴顶点数量,这样再进行弯曲就会得到需要的效果。

 

 

 

2

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值