runOnUiThread 、 Handler 对比(一)

this.runOnUiThread(new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			try {
				Thread.sleep(1000 * 5);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			     InputMethodUtils.show(context, editText);	
			     System.out.println("xx");
			}
		});
		System.out.println("xxxxxx");

在onCreate中执行改方法,。执行结果如下

xx

xxxxxxx

想想也应该明白, 系统只有一个(唯一)独立的Main线程--UIThread, 所有跟界面相关的都是同步执行

 

    new Handler().post(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    try {
     Thread.sleep(1000 * 5);
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }
    InputMethodUtils.show(context, editText);
    System.out.println("xx");
   }
  });
  System.out.println("xxxxxx");

在onCreate中执行改方法,。执行结果如下

xxxxxxx

xx

先结束了onCreate 然后handler中的线程仍然继续执行

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