Unity接入AppsFlyer SDK

本文介绍了AppFlyer如何区分自然安装与非自然安装用户,解释了非自然安装的概念及其实现方式。同时提供了测试方法,包括后台配置测试机GAID及通过二维码进行测试的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文档:Unity plugin V6 integration guide for developers
下载:appsflyer-unity-plugin
后台配置教程

获取设备ID使用appsflyer提供的app来获取:
在这里插入图片描述

补充

  • 自然安装 非自然安装

Appflyer将所有的安装用户分为两种,即自然安装和非自然安装。所谓的非自然安装,就是指这些安装用户,appflyer可以监测到其下载的渠道来源。

这需要这些渠道来源与appflyer进行数据对接,从而使appflyer能够监测到app在这些渠道上的具体情况,包括但不限于曝光、点击、安装等等。因此,从点击到安装的转换率,也在一定程度上说明了这个渠道的质量。

而自然安装,并不是如同字面意义上,就是app的自然安装用户,而是appflyer在排除掉这些对接渠道之外的安装用户,单纯用appflyer的自然安装来判断app的自然安装,是有失偏颇的。

如果必须要用appflyer的自然安装来判断app的自然安装的话,只能说,appflyer的自然安装必然是大于等于app的自然新增的,具体差距多少,取决于开发者对接渠道的多寡,如果开发者将所有的投放渠道都进行了对接,那么,appflyer的自然安装才是等于app的自然安装的。

  • 测试方法

后台先配置测试机的gaid,国内需要开vpn,不然取不到机器的gaid,导致后台无数据
后台会根据测试机gaid生成二维码,用户先用手机浏览器扫描二维码,打开网页后。再手动安装app即可。

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