环境
Unity 2020.3.20f1
Firebase Unity SDK 8.3.0
接入
接入代码教程不赘述,可以直接看文档。这里提一下需要注意的几个地方:
1,事件名不需要配置到后台,后台要配置的是事件参数
后台只需要配置事件参数这一点和很多打点SDK都是不同的。Firebase中后台统计会自动获得用户上传的事件名并形成相关图文报告。
另外UnitySDK中事件参数类型只支持string、long、double类型(即字符、整数、浮点)
2,后台事件参数配置
事件参数通过"自定义定义(Custom Definitions)"面板进行配置,分为"自定义纬度"和"自定义指标"两大类。
自定义纬度区域接受的参数类型为字符型。如若把其它类型参数配置到这个面板下,那么最终统计面板就会看不到这个参数。
如上图所示,纬度名称和说明 用户可以随意输入,事件参数栏(箭头所指处)中对应的是参数名称,用户可以输入新的参数,也可以选择已有参数。
自定义指标区域接受的参数类型为整数和浮点型,且后台统计界面对该参数的展示方式为线性方式,若用户对某个数值类型参数不希望通过线性方式统计,而是具体值进行统计,那么就需要通过自定义纬度的方式设置该参数,并传参的时候使用string类型。
自定义指标的创建界面和自定义纬度类似,只是多了个衡量单位供用户选择。
补充
1,Firebase内置了一些自定义事件,详细内容可以参考其文档:[GA4] 自动收集的事件
2,Firebase后台统计图表中的收益这一项,对于安卓应用,需要设置Firebase后台关联GP后台:将 Google Play 关联到 Firebase,其数据实质上是从GP后台获得的。