Firebase SDK之打点事件(event)

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环境

Unity 2020.3.20f1
Firebase Unity SDK 8.3.0

接入

接入代码教程不赘述,可以直接看文档。这里提一下需要注意的几个地方:

1,事件名不需要配置到后台,后台要配置的是事件参数

后台只需要配置事件参数这一点和很多打点SDK都是不同的。Firebase中后台统计会自动获得用户上传的事件名并形成相关图文报告。
另外UnitySDK中事件参数类型只支持string、long、double类型(即字符、整数、浮点)

2,后台事件参数配置

事件参数通过"自定义定义(Custom Definitions)"面板进行配置,分为"自定义纬度"和"自定义指标"两大类。
自定义纬度区域接受的参数类型为字符型。如若把其它类型参数配置到这个面板下,那么最终统计面板就会看不到这个参数。

如上图所示,纬度名称和说明 用户可以随意输入,事件参数栏(箭头所指处)中对应的是参数名称,用户可以输入新的参数,也可以选择已有参数。

自定义指标区域接受的参数类型为整数和浮点型,且后台统计界面对该参数的展示方式为线性方式,若用户对某个数值类型参数不希望通过线性方式统计,而是具体值进行统计,那么就需要通过自定义纬度的方式设置该参数,并传参的时候使用string类型。
自定义指标的创建界面和自定义纬度类似,只是多了个衡量单位供用户选择。

补充

1,Firebase内置了一些自定义事件,详细内容可以参考其文档:[GA4] 自动收集的事件

2,Firebase后台统计图表中的收益这一项,对于安卓应用,需要设置Firebase后台关联GP后台:将 Google Play 关联到 Firebase,其数据实质上是从GP后台获得的。

Unity中初始化Firebase SDK,需要按照以下步骤进行: 1. 下载并导入Firebase Unity SDK 您可以从Firebase官网下载最新版本的Firebase Unity SDK,然后将其导入到您的Unity项目中。在Unity中,选择“Assets” > “Import Package” > “Custom Package”,然后选择下载的Firebase Unity SDK文件。 2. 添加Firebase SDK 在您的Unity项目中,选择“Assets” > “Firebase” > “Set Up Firebase”,然后按照提示添加Firebase SDK。 3. 配置Firebase SDKUnity项目中,打开Firebase控制面板,然后选择您的项目。在控制面板中,您可以配置Firebase Analytics和其他Firebase服务。为了启用Firebase Analytics,您需要在控制面板中启用Analytics服务。 4. 初始化Firebase SDK 在您的Unity项目中,您需要初始化Firebase SDK。您可以使用以下代码: ```csharp using Firebase; using Firebase.Unity.Editor; public class FirebaseInit : MonoBehaviour { void Start() { FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("YOUR_DATABASE_URL"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12FileName("YOUR_EDITOR_P12_FILENAME"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorServiceAccountEmail("YOUR_EDITOR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL"); FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12Password("YOUR_EDITOR_P12_PASSWORD"); FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { if (task.Result == DependencyStatus.Available) { // Firebase SDK is ready } else { // Firebase SDK initialization failed } }); } } ``` 在上面的代码中,您需要将“YOUR_DATABASE_URL”替换为您的Firebase实时数据库URL,“YOUR_EDITOR_P12_FILENAME”替换为您的Firebase服务帐户的P12文件名,“YOUR_EDITOR_SERVICE_ACCOUNT_EMAIL”替换为您的Firebase服务帐户的电子邮件地址,“YOUR_EDITOR_P12_PASSWORD”替换为您的Firebase服务帐户的P12文件密码。 5. 测试和调试 在Unity中,您可以使用Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent()函数来记录事件和属性,然后在Firebase控制台中查看事件和属性。您还可以使用Firebase Analytics的调试视图来查看实时事件和属性。 总之,要在Unity中初始化Firebase SDK,您需要下载并导入Firebase Unity SDK,配置Firebase SDK,初始化Firebase SDK,并使用Firebase Analytics进行测试和调试。
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