Mathf.PerlinNoise

这个函数会基于一个二维perlin noise图像(本质是算法,并不是真正的生成一张图片),用x和y作为uv坐标(取值范围都是0-1,超出这个范围的情况和uv坐标是一样的,perlin noise图像是可以无限延长放大的)在这个图像中取点,将这个点的灰度值作为函数结果返回。

Perlin Noise的特点是:返回值随着x,y坐标的移动,是连续且平缓的变化的随机值,这点和Random是完全不同的,而且这个特点非常重要,应用范围很广。可以想象,把x或者y的值随着时间去改变,会得到动态变化的一系列数值。

用法举例:

Void Update()
{
Color color = new Color(Mathf.PerlinNoise(Time.time, 0), Mathf.PerlinNoise(0, Time.time), Mathf.PerlinNoise(Time.time, Time.time));
light.color = color;
}

上述代码会让灯光颜色随机发生变化,但是因为三个通道都是平缓的变化,所以最终灯光的颜色也是一个平缓的变化过程。r通道是横向向右移动取值,g通道是纵向向下移动取值,b通道是像右下45度方向移动取值。

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Mathf.CeilToInt()是一个Unity中的数学函数,用于向上取整并返回一个整数值。它可以将一个浮点数值向上取整到比它大的最近的整数。例如,Mathf.CeilToInt(10.7f)将返回11,Mathf.CeilToInt(-10.2f)将返回-10。\[1\] 需要注意的是,Mathf.CeilToInt()函数是根据四舍五入规则进行取整的,而不是简单地将小数部分舍去。这意味着当小数部分大于等于0.5时,取整结果会向上取整;当小数部分小于0.5时,取整结果会向下取整。因此,Mathf.CeilToInt(10.5f)将返回10,而不是11。\[3\] 除了Mathf.CeilToInt()函数,Unity还提供了其他一些数学函数,如Mathf.Abs()用于返回一个数的绝对值,Mathf.Clamp()用于将一个值限定在指定的范围内,Mathf.ClosestPowerOfTwo()用于返回离指定数最近的2的n次幂,Mathf.Max()用于返回一组数中的最大值,Mathf.Min()用于返回一组数中的最小值,Mathf.Sqrt()用于返回一个数的平方根等等。这些函数可以帮助开发者在游戏开发中进行数学计算和数值处理。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Mathf 中常用方法](https://blog.csdn.net/yf391005/article/details/93633977)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【UnityMathf的常用函数Abs,Ceil,Floor,Lerp等](https://blog.csdn.net/weixin_38211198/article/details/90489629)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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