正交相机的Size属性要是屏幕纵向分辨率的一半,这样即可实现把物体尺寸以1:1映射到屏幕上。准确说其实并不是1:1,而是是三维世界中一个单位在屏幕上以一个像素显示出来,例如创建一个默认的cube,在屏幕上只显示一个像素大小
例如,游戏在1024*768的分辨率下运行,Size需要设置成364
正交相机的Size属性要是屏幕纵向分辨率的一半,这样即可实现把物体尺寸以1:1映射到屏幕上。准确说其实并不是1:1,而是是三维世界中一个单位在屏幕上以一个像素显示出来,例如创建一个默认的cube,在屏幕上只显示一个像素大小
例如,游戏在1024*768的分辨率下运行,Size需要设置成364