three.js中正交和透视投影相机的应用

本文介绍了three.js中的正交投影相机和透视投影相机,详细解析了它们的特点,并通过实例展示了如何设置参数及应用效果。正交投影相机提供等比例显示,无视远近大小变化;透视投影相机则模拟真实世界,呈现远小近大的透视效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一个场景之所以会呈现在我们眼前是因为我们具有眼睛,眼睛提供了视觉。换句话说,如果three.js场景中没有这双眼睛,就像电影没有摄像机一样,场景就无法呈现在我们面前?这双眼睛就是相机,可见相机是Three.js场景中不可或缺的一个组件。Three.js库提供了两种不同的相机:正交投影相机和透视投影相机,接下来分别讲解这两种相机以及结合实例的应用。

1 正交投影相机

我们先来看一张示意图:

由图可知正交透视相机总共有6个面,其具备的特点是:场景中远处的物体和近处的物体是一样大的,它并不像我们现实生活中看场景那样,远小近大,而是远近皆一样大;6个面分别为left(左面),right(右面),top(顶面),bottom(底面),near(近面),near(远面),右这六个面组成一个封闭的矩形空间,在这个空间内的一切物体都可见。在设置其参数的时候,下面的关系式一定要成立:

| left / right | = 1,top / buttom | = 1

正交相机的代码实现为:

var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far);

 

2 投射投影相机

投射投影相机才是现实世界中我们看到的场景的体现:远小近大,即我们所说的透视效果。先来看一张示意图:

如图中所示ÿ

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