unity正交相机宽度_Unity3D正交相机包围盒计算方式

Unity中的相机大家肯定都十分熟悉,主要有两种摄像机,即透视摄像机(Perspective)和正交摄像机(Orthographic)。

正交相机适用于做2D用途。正交相机有两个特别的属性Size和Aspect;

Size:正交摄像机显示高度

Aspect:摄像机显示区域的宽、高比

根据上面属性可以计算正交相机渲染画面的大小:

camera.height=camera.orthographicSize*2f

camera.width=camera.height*camera.aspect

包围盒算法是一种求离散点集最优包围空间的方法,基本思想就是用体积稍大且特性简单的几何体(包围盒)来近似地代替复杂的集合对象。

如下图,三个物体的包围盒。

a93d78be7936976fe95e94b36738b7fa.png

计算方案:

求得物体(组)的正交投影范围;

移动正交相机到物体组上方的中心位置,并自动调整Size。

Unity中的包围盒用结构体——Bounds来表示

public GameObject obj;//要包围的物体

public Camera setCamera;//正交相机

public float ScreenScaleFactor;//占屏比例系数

private void Start()

{

var bound = GetBoundPo

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