安宁技术博客

UE4 U3D VR

判断两个物体之间是否有气其他Collider阻挡

直接上代码

public LayerMask LM;

if(!Physics.Linecast(transform.position, Enemy.transform.position, LM)){
     Debug.Log ("Path clear");
}

这个代码会检测从绑定该代码的物体到Enemy之间是否有Collider阻挡,其中LM限定了检测的Collider的图层。如果没有阻挡,会输出Path clear。

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